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中盤攻略|石油・サイエンスと防衛の進め方

中盤(Mid game)は、基本的な自動化からより大規模でモジュラーな生産、中位テクノロジー、強化された防衛へと移行する段階です。化学・製造用の研究加速のためのインフラを構築し、石油・化学処理を拡張し、組立機や炉、モジュールをアップグレードし、ロボットと物流で修理・保守を自動化します。本ガイドは、実用的な目標、コアシステム、生産目標、そして中盤での防衛上の注意点を解説します。

中盤の目標

  • 化学サイエンスパック と Manufacturing science packs をアンロックして安定供給し、戦闘系テクノロジーのために 軍事技術 science を増強する。
  • 製錬・組立を高スループットな建物(鋼鉄の炉組立機2/3、電気炉)へ移行し、モジュールの本格的な運用を開始する。
  • 石油精製と基本的な石油化学(硫黄、Plastic、固形燃料 の選択肢)を確立して、研究と上位アイテムに供給する。
  • 物流自動化を開始する:建設用ロボットで再建/拡張を行い、物流ネットワークでアイテム振り分けを自動化する。
  • 防衛を強化する:タレットの強化や長距離防衛/攻撃用に 長距離砲 を導入する。

研究(サイエンス)とスループット

  • 中盤では 化学サイエンスパック(Plastic や 硫黄 等の石油派生物が必要)と Manufacturing science packs(より複雑で高いスループットを要求)が導入される。軍事技術 science は戦闘関連の技術で依然重要。
  • ラボにバランス良く投入されるよう生産比率を同期させる。後半の研究需要に追いつくための典型的なアセンブラー比率(組立機3 を基準にした目安):
    • Chemical science:中間素材が多いためアセンブラー数が多く必要。
    • Manufacturing や Utility science:より複雑で上流のバランスと高スループットが必要(正確な比率は生産プランナーを参照)。
  • ラボは研究アイテムを「ユニット」として消費する。研究時間はラボ数と研究速度修正に比例して短縮される(ラボ数とモジュール/研究速度ボーナスが合算されて総研究速度となる)。ラボ数を増やし速度ボーナスを適用して時間を短縮する。

石油と化学処理

  • 原油を精製して petroleum gas、light/heavy oil の分留を行い、基本的な石油化学を構築する:
    • 化学プラント で水と石油派生物から 硫黄 を生産する。硫黄 は 硫酸 や Chemical science の重要な入力。
    • Petroleum から Plastic を生産し、Chemical science の中間素材とする。
  • 燃料戦略を決定する:固形燃料 は油製品から作れる高エネルギーの燃料だが、生産チェーンが長く、石炭 が豊富ならそちらの方が好ましいことが多い。石油が余っていて余剰を貯蔵可能にしたい場合に 固形燃料 を選ぶ。

組立機、炉、モジュール

  • スループットの必要が増したら基本的な組立機や炉をアップグレードする:
    • 鋼鉄の炉石の炉 と比べて板材やレンガの出力を倍増させる。電気炉 は煤炭を消費せずに 鋼鉄の炉 相当の出力を出す。
    • 組立機3 は基礎速度が高くモジュールスロットが4つある — 中盤・後半での重要な利点は、複数の生産性/速度モジュールを使ってスループットと効率を調整できる点。
  • 設計によっては、並列で動かす複数の 組立機2 を速度モジュールで運用する代替案を検討する:組立機2 を2台速度モジュール付きで並列にすると単純な生産速度で 組立機3 を超える場合があり、エネルギー効率が良いこともある。一方で AM3 の4スロットは高い生産性モジュールビルドを可能にし、投入あたりの実効出力を大幅に増やせる。
  • 生産計画を活用する:ある中間素材がボトルネックなら、既に満杯のアセンブラーにさらに工程を押し込むより、そのアイテム専用の生産ラインを追加する。

物流と建設用ロボット

  • 建設用ロボットは迅速な拡張と保守に不可欠。主な機能は:
    • 修理パックが供給されていれば破損したエンティティを修理する。
    • 供給アイテムが provider/chest にあるときに破壊されたエンティティを置き換える。
    • マークされたエンティティを解体し、取り除かれたアイテムをチェストに移す。
    • ブループリントからゴーストエンティティを建設し、最寄りのロジスティックチェストからアイテムを取り出して構築する。
  • 中盤でのロボットのタスク:
    • ブループリントベースの拡張やアップグレードを自動化する。
    • 修理パックを常備して、攻撃時に壁やタレットの自動修理を有効にする。
    • 線路、製錬カラム、工場モジュールの撤去・再構築をロボットで行って反復改善する。

軍事と防衛

  • タレットと防御網を強化する:中盤では敵の規模やスポーンが増加するため、タレット密度・壁・弾薬供給を改善する。タレットの自動化とロジスティックチェストで弾薬を維持する。
  • 長距離砲 は中後半で強力な追加となる:
    • 長距離砲タレット は非常に長い射程を持ち、電力不要(弾薬を使う)で稼働する。
    • 自動モードでは射程内の敵構造物(スポーナーやワーム)を標的にする。手動モードではプレイヤーが 遠方照準器 を使ってマップ上の任意地点に砲撃できる。手動射撃には、対象地点の射程内に少なくとも1基の弾薬搭載済みの 長距離砲(あるいは砲台付きのワゴン)が必要。
    • 長距離砲弾 は範囲で爆発し、その内部のすべてにダメージを与えると同時に通過するチャンクを表示するため、安全な長距離掃討や偵察が可能になる。
  • より良い武器・装甲・タレット技術をアンロックするため、軍事技術 science の生産を安定させる。

実用的レイアウトとスケーリングの助言

  • Chemical と Manufacturing science の上流供給をバランスさせる:硫黄、Plastic、または中間回路の不足は研究を停滞させる。ラボ数を増やす前にこれらの入力を安定させることを優先する。
  • 生産をモジュール化する:石油精製、硫黄/petroleum 処理、Plastic 生産、複雑なサイエンスパック組立など専用モジュールを作る。これによりボトルネックが孤立化され、拡張が容易になる。
  • 機械をアップグレードするときは電力と公害の影響を計画する。組立機3 はより多くの電力を消費し、モジュールによっては公害が変化する。電力や公害が制約になる場合は 組立機2 を2台使う選択が有利なことがある。
  • 原料が高価な場合(回路や上位コンポーネントなど)は生産性モジュールを使い、スループットが制限要因なら速度モジュールを使う。組立機3 の4スロットは高価値出力に対する積極的な生産性モジュール運用を可能にする。

よくある中盤の落とし穴

  • 石油インフラの過小構築:petroleum gas が枯渇すると多くの中盤ライン(Plastic、硫黄、lubricant)が停滞する。石油生産を拡張し、light oil の蓄積が起きたらクラッキングを導入する。
  • 物流の怠慢:requester/provider chest の配置不備やロボット/建物数不足で自動建設や修理が破綻する。
  • 研究の不均衡:ラボを急速に増やしてもサイエンス供給がアンバランスだと資源が無駄になる。常にラボ数を安定したサイエンス生産に合わせる。
  • 防衛の穴:長距離戦闘や上位生産に移行するとより大きな攻撃を誘発する。周縁防御を強化し、遠方の巣を無力化するために 長距離砲 を使う。

中盤では、安定した石油化学供給、バランスの取れたサイエンス生産、適切なモジュールを伴う機械アップグレード、そしてロボットと 長距離砲 を使った自動化された建設/防衛に注力することで、後半のテクノロジーとロケット生産に向けたスケーラブルな基盤を作れます。

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