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化学プラント

カテゴリ生産
chemical-plant
カテゴリ
生産
占有スペース
3×3
消費電力 (kW)
210
アイドル消費 (kW)
7
生産速度倍率
1
汚染 / 分
4
モジュールスロット数
3
プロトタイプ種別
assembling-machine
内部名
chemical-plant
惑星
Nauvis

概要

化学プラント は、流体を使う多くの中盤から終盤のレシピに使われる組立機です。複数の流体材料を扱える最も早い建物の一つで、処理を始めるにはレシピを選択しておく必要があります。基本ゲームでは、硫酸、石油精製のクラッキング系レシピ、潤滑油プラスチック棒硫黄、バッテリー、爆薬固形燃料への変換レシピ、そして 火炎放射器用燃料 を含む12種類のレシピを使用できます。

Space Age では、化学プラント はさらに多くのレシピを扱えるようになります。特に、惑星進行や流体主体の生産チェーンに結びついたものです。これには、氷の融解スラスター燃料 と oxidizer、高度な スラスター燃料 と oxidizer、炭素酸の中和蒸気の凝縮、ホルミウム溶液石炭合成、そして アンモニア溶液の分離アンモニアからの固形燃料、ロケット燃料(アンモニア)リチウムといったいくつかの レシピが含まれます。これらのレシピの一部は他の建物、通常は 低温プラント でも作成できますが、必要な流体を惑星外へ運び出せないため、実質的に アクィロ に固定されているものもあります。

化学プラント には、固定の流体入力位置が 2 か所あります。固体の材料はどこからでも投入できますが、流体の材料はその 2 スロットにしか追加できません。レシピが 2 種類の流体を必要とする場合、それぞれが特定の入力に割り当てられ、建物はどの流体をどこに入れるかを示すアイコンを入力欄に表示します。これらの流体入力は入れ替え可能で、配管レイアウトを組み直すときに便利です。

実用的なポイント:

  • レシピは、化学プラント が作動を始める前に手動で選択する必要があります。
  • この建物は、クラッキングといくつかの重要な中間生成物の両方を扱うため、石油処理の連鎖で特に重要です。
  • レシピの多くは流体から流体への変換なので、単純な製作建物よりも配管へのアクセスがここでは重要です。
  • 2 種類の流体材料を使うレシピでは、正しい入力に合わせることで配管の取り回しの手間を減らせます。
  • Space Age では、化学プラント に出るレシピの中に、そこ専用ではないものもあります。そのため、同じ生成物が別の、より特化した建物で作れる場合があります。
  • アクィロ のレシピは惑星外でも選択できますが、アクィロ 専用の流体がなければ使えないままなので、実質的には惑星固定です。

実行可能レシピ (26)

この項目への参照 (30)

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