Zakład chemiczny

Overview
Zakład chemiczny to maszyna montażowa używana do wielu receptur ze środka i końca gry, które wykorzystują płyny. Jest to jeden z najwcześniejszych budynków, który potrafi obsługiwać wiele składników płynnych, i musi mieć wybraną recepturę, zanim zacznie przetwarzanie. W podstawowej grze ma dostępnych dwanaście receptur, w tym kwas siarkowy, receptury krakingu ropy, smar, pręty plastikowe, siarkę, baterie, materiały wybuchowe, receptury przetwarzania paliwa stałego oraz amunicję do miotacza ognia.
W Space Age chemical plant zyskuje dostęp do kolejnego zestawu receptur, szczególnie tych związanych z progresją planetarną i łańcuchami produkcyjnymi o dużym udziale płynów. Należą do nich topienie lodu, paliwo i utleniacz do 



Zakład chemiczny ma dwa stałe wejścia płynów. Składniki stałe można wkładać w dowolnym miejscu, ale składniki płynne można dodawać tylko do tych dwóch slotów. Jeśli receptura wymaga dwóch płynów, każdy z nich jest przypisany do konkretnego wejścia, a plant pokazuje ikony na wejściach, aby wskazać, który płyn gdzie trafia. Te wejścia płynów można też zamieniać miejscami, co jest przydatne podczas przebudowy układu rur.
Praktyczne uwagi:
- Recepturę trzeba wybrać ręcznie, zanim plant zacznie pracować.
- Budynek jest szczególnie ważny w łańcuchach przeróbki ropy, ponieważ obsługuje zarówno cracking, jak i kilka kluczowych półproduktów.
- Wiele jego receptur to przemiany płyn-płyn, więc dobry dostęp do rur ma tu większe znaczenie niż w przypadku prostych budynków rzemieślniczych.
- W recepturach z dwoma składnikami płynnymi ustawienie właściwego wejścia może oszczędzić problemów z prowadzeniem rur.
- W Space Age niektóre receptury pojawiają się w Zakład chemiczny, ale nie są dla niego unikalne, więc ten sam produkt może być dostępny także z bardziej wyspecjalizowanego budynku gdzie indziej.
- Receptury z Akwilo można wybierać poza planetą, ale pozostają bezużyteczne bez płynów dostępnych wyłącznie na Akwilo, więc funkcjonalnie są przypisane do tej planety.