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ロケットサイロ

カテゴリ生産
rocket-silo
カテゴリ
生産
占有スペース
9×9
消費電力 (kW)
4000
生産速度倍率
1
モジュールスロット数
4
プロトタイプ種別
rocket-silo
内部名
rocket-silo
惑星
Nauvis
公式説明

ロケットを製造し打ち上げることで、ゲームをクリアします。

概要

ロケットサイロ は、ロケットを宇宙へ打ち上げるための終盤向けの建物です。これは、軍事系の サイエンス pack 以外のすべての サイエンス pack を研究すると、その technology によって解放されます。ロケットサイロ で ロケット部品 を1個作るには 軽量化素材 10個、ロケット燃料 10個、制御基板 10個 が必要で、ロケット1機を建造するには合計でそれぞれ 1,000個 必要です。

ロケットを打ち上げる前に、planet 上のどこかに カーゴ降着パッド を設置する必要があります。landing pad は silo からの距離制限なしでどこにでも置けますが、存在できるのは1つだけです。ロケットに payload が積まれると、手動で Launch ボタンから打ち上げることもできますし、Send to orbit automatically を有効にして自動で打ち上げるようにもできます。

ロケットの打ち上げには payload が必要です。プレイヤーが初めてロケットを打ち上げると、victory screen が表示され、プレイヤーへの感謝とともに、ゲームを終了する、credits を見る、またはプレイを続ける、という選択肢が提示されます。利用可能な payload のうち1つは です。衛星 を積んだロケットを打ち上げると、打ち上げ開始から約 29秒 後に スペースサイエンスパックの開発 1,000個 が カーゴ降着パッド に返還されます。

silo の多段階ロケット発射サイクル

基本ゲームでは、まず ロケット部品 を組み立て、次に loading のために ロケット を持ち上げ、その後に payload を挿入し、最後に ロケット を発射して、最終的に silo がリセットされます。ビーコンから +611% crafting speed+40% productivity を得られる、完全にモジュール化された silo なら、100 ロケット部品 の組み立てに 1,250 ticks かかります。アニメーションとリセットを含めた完全な発射サイクルは 3,684 ticks、つまり約 61.417 seconds です。

性能に影響する各段階は、次の点が重要です。

  • は crafting 段階を高速化しますが、その後の発射アニメーションには影響しません。
  • loading 段階では、速い インサーター を使って 衛星 を挿入するのに 14 ticks かかります。
  • 次のサイクルを始める前に silo の扉を閉める reset 段階には、368 ticks かかります。
  • 2発目の ロケット がすでに silo 内でバッファされている場合、reset ステップは省略されます。

Space Age では、ロケットサイロ は loading と発射の準備ができた 2発目の ロケット をバッファできます。その 2発目の ロケット が利用可能な場合、silo は扉を閉めるアニメーションと扉を開けるアニメーションを省略するため、サイクルは短くなります。その場合に発生するのは、準備、loading、発射の各段階だけです。準備アニメーションは 684 ticks、発射アニメーションは 933 ticks 続きます。即時 loading なら、必要な ロケット部品 の生産速度を維持できるだけの十分な speed と productivity ボーナスがある前提で、1,617 ticks ごと、つまり約 26.95 seconds ごとに発射できます。

公式説明

ロケットを製造し打ち上げることで、ゲームをクリアします。

この項目への参照 (2)

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