ロケットサイロ

ロケットを製造し打ち上げることで、ゲームをクリアします。
概要
ロケットサイロ は、ロケットを宇宙へ打ち上げるための終盤向けの建物です。これは、軍事系の サイエンス pack 以外のすべての サイエンス pack を研究すると、その technology によって解放されます。ロケットサイロ で 



ロケットを打ち上げる前に、planet 上のどこかに 
ロケットの打ち上げには payload が必要です。プレイヤーが初めてロケットを打ち上げると、victory screen が表示され、プレイヤーへの感謝とともに、ゲームを終了する、credits を見る、またはプレイを続ける、という選択肢が提示されます。利用可能な payload のうち1つは です。

silo の多段階ロケット発射サイクル
基本ゲームでは、まず ロケット部品 を組み立て、次に loading のために ロケット を持ち上げ、その後に payload を挿入し、最後に ロケット を発射して、最終的に silo がリセットされます。

性能に影響する各段階は、次の点が重要です。
- は crafting 段階を高速化しますが、その後の発射アニメーションには影響しません。
- loading 段階では、速い
インサーター を使って 衛星 を挿入するのに 14 ticks かかります。
- 次のサイクルを始める前に silo の扉を閉める reset 段階には、368 ticks かかります。
- 2発目の ロケット がすでに silo 内でバッファされている場合、reset ステップは省略されます。
Space Age では、ロケットサイロ は loading と発射の準備ができた 2発目の ロケット をバッファできます。その 2発目の ロケット が利用可能な場合、silo は扉を閉めるアニメーションと扉を開けるアニメーションを省略するため、サイクルは短くなります。その場合に発生するのは、準備、loading、発射の各段階だけです。準備アニメーションは 684 ticks、発射アニメーションは 933 ticks 続きます。即時 loading なら、必要な ロケット部品 の生産速度を維持できるだけの十分な speed と productivity ボーナスがある前提で、1,617 ticks ごと、つまり約 26.95 seconds ごとに発射できます。
公式説明
ロケットを製造し打ち上げることで、ゲームをクリアします。