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ロケットサイロ

カテゴリ特殊
rocket-silo
カテゴリ
特殊
スタックサイズ
1
プロトタイプ種別
item
内部名
rocket-silo
惑星
Nauvis
公式説明

ロケットを製造し打ち上げることで、ゲームをクリアします。

概要

ロケットサイロ は、Factorio でロケットを組み立てて発射するための建物です。これは専用の技術でアンロックされ、その技術には軍事研究パックを除くすべての サイエンス packs が使われます。ロケット部品を 1 個作るには 軽量化素材 10 個、ロケット燃料 10 個、処理ユニット 10 個が必要で、完全なロケット 1 基を建造するには各素材が合計 1,000 個ずつ必要です。

カーゴ降着パッド が惑星上のどこかに設置されるまでは、ロケットを発射できません。landing pad はどこにでも設置でき、silo の近くである必要はありませんが、1 つの惑星につき 1 つしか置けません。ロケットに積荷が入ると、手動で Launch ボタンを押して発射するか、Send to orbit automatically にチェックを入れて自動発射に設定できます。ロケットを初めて発射すると勝利画面が表示され、ゲームを遊んでくれたことへの感謝とともに、終了する、クレジットを見る、またはそのまま遊び続けるという選択肢が提示されます。

silo は積荷を受け入れ、その対応積荷の 1 つが 衛星 です。衛星 を積んだロケットを発射すると、発射開始から約 29 秒後に 1,000 個の スペースサイエンスパックの開発 が カーゴ降着パッド に返還されます。silo のサイクルには、ロケット部品の組み立て、発射準備、積荷待ち、発射、そして次のサイクルに向けたリセットという、いくつかの明確な段階が含まれます。

基本ゲームでは、モジュールビーコン によってスループットを大きく向上させることができます。module を最大限組み込んだ silo は、ビーコン から +611% の作成速度と +40% の生産性を得ます。作成フェーズは module の速度ボーナスの影響を受ける唯一のフェーズであり、その後のアニメーションフェーズは変化しません。最適な module 構成では、100 個の ロケット部品 を組み立てるのに 1,250 tick、つまり約 20.833 秒かかります。parts の建造、payload の挿入、silo のリセットを含めた完全な発射サイクルは 3,684 tick、つまり約 61.417 秒です。

発射速度を最適化するうえで、アニメーションのタイミングは重要です。

  • 発射準備は 890 tick 続きます。
  • 衛星 の挿入は、高速インサーター の腕の振り付きで 14 tick かかります。
  • ロケット の発射は 1,162 tick 続きます。
  • silo のリセットには 368 tick かかります。

Space Age では、ロケットサイロ に積み込みと発射の準備ができた 2 隻目の ロケット をバッファーしておくことができます。2 隻目の ロケット がすでに準備されている場合、silo は扉の閉鎖/開放アニメーションを省略するため、発射間の停止時間が短くなります。その場合、発射準備、積み込み、発射の各フェーズだけが発生します。準備アニメーションは 684 tick、発射アニメーションは 933 tick 続き、payload の挿入が即時で、かつ必要な ロケット部品 の生産速度を維持できるだけの速度と生産性がビルドにあれば、1,617 tick、つまり約 26.95 秒ごとに発射できます。

公式説明

ロケットを製造し打ち上げることで、ゲームをクリアします。

総原材料

対象個数
銅線17200
鉄板5200
鋼材1200
ユマコ1033.33
パイプ500
ゼリーナット200
鉄の歯車200
酸化物アステロイドの破片33.33
金属質アステロイドの破片10

生産可能設備

この項目への参照 (1)

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