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Silo à fusée

CategorySpécial
rocket-silo
Category
Spécial
Stack size
1
Prototype type
item
Internal name
rocket-silo
Planet
nauvis

Overview

Le Silo à fusée est le bâtiment utilisé pour assembler et lancer des fusées dans Factorio. Il se débloque grâce à sa propre technologie, qui utilise tous les science packs sauf le Pack de science militaire. La fabrication d’une seule pièce de fusée nécessite 10 Structure de faible densité, 10 Carburant pour fusée et 10 Processeur, soit un total de 1 000 de chaque matériau pour construire une fusée complète.

Une fusée ne peut pas être lancée tant qu’une Aire d'atterrissage cargo n’a pas été placée quelque part sur la planète. La plateforme d’atterrissage peut être placée n’importe où et n’a pas besoin d’être près du silo, mais une seule peut être placée par planète. Une fois que la fusée a une charge utile, elle peut être lancée manuellement avec le bouton Launch, ou configurée pour être lancée automatiquement en cochant Send to orbit automatically. Le lancement d’une fusée pour la première fois déclenche l’écran de victoire, qui remercie le joueur d’avoir joué et propose les options quitter, voir les crédits ou continuer à jouer.

Le silo accepte des charges utiles, et l’une des charges utiles prises en charge est un Satellite. Lancement d’une fusée avec un Satellite renvoie 1 000 Pack de science spatiale à la Aire d'atterrissage cargo environ 29 secondes après le déclenchement du lancement. Le cycle du silo comprend plusieurs phases distinctes : assemblage des pièces de fusée, préparation de la fusée au lancement, attente d’une charge utile, lancement et réinitialisation pour le cycle suivant.

Dans le jeu de base, les modules et les Diffuseur de modules peuvent grandement améliorer le débit. Une rocket silo entièrement modulée gagne +611 % de vitesse d’assemblage grâce aux Diffuseur de modules et +40 % de productivité. La phase d’assemblage est la seule phase affectée par les bonus de vitesse des modules ; les phases d’animation ultérieures restent inchangées. Avec la meilleure configuration de modules possible, assembler 100 Partie de fusée prend 1 250 ticks, soit environ 20,833 secondes. Le cycle complet de lancement, y compris la fabrication des pièces, l’insertion de la charge utile et la réinitialisation de la Silo à fusée, prend 3 684 ticks, soit environ 61,417 secondes.

Les timings d’animation sont importants lorsqu’on optimise la cadence de lancement :

  • La préparation de la Missile pour le lancement dure 890 ticks.
  • L’insertion d’un Satellite prend 14 ticks avec un mouvement rapide du bras de l’Bras robotisé.
  • Le lancement de la Missile dure 1 162 ticks.
  • La réinitialisation de la Silo à fusée prend 368 ticks.

Dans Space Age, la Silo à fusée peut mettre en tampon une deuxième Missile prête à être chargée et lancée. Si une deuxième Missile est déjà préparée, la Silo à fusée ignore l’animation de fermeture/ouverture de la porte, ce qui réduit le temps mort entre deux lancements. Dans ce cas, seules les phases de préparation, de chargement et de lancement se produisent. L’animation de préparation dure 684 ticks, et l’animation de lancement dure 933 ticks, ce qui permet un lancement toutes les 1 617 ticks, soit environ 26,95 secondes, en supposant que l’insertion de la charge utile est instantanée et que l’usine dispose de suffisamment de vitesse et de productivité pour maintenir le rythme de production de Partie de fusée nécessaire.

Raw materials

ReferenceCount
Câble en cuivre17200
Plaque de fer5200
Plaque d'acier1200
Yumako1033.33
Tuyau500
Noix gélatineuse200
Engrenage200
Fragment d'astéroïde oxydé33.33
Fragment d'astéroïde métallique10

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