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Silo de foguete

CategoryEspecial
rocket-silo
Category
Especial
Stack size
1
Prototype type
item
Internal name
rocket-silo
Planet
nauvis
Official description

Usado para criar e lançar um foguete para ganhar o jogo.

Overview

O Silo de foguete é o edifício usado para montar e lançar foguetes em Factorio. Ele é desbloqueado por sua própria tecnologia, que usa todos os Ciência packs, exceto Pacote científico militar. Fabricar uma única Parte de foguete exige 10 Estrutura de baixa densidade, 10 Combustível de foguete e 10 Unidade de processamento, totalizando 1.000 de cada material para construir um foguete completo.

Um foguete não pode ser lançado até que um Base de pouso orbital tenha sido colocado em algum lugar no planeta. O landing pad pode ser colocado em qualquer lugar e não precisa ficar perto do silo, mas apenas um pode ser colocado por planeta. Assim que o foguete tiver uma carga útil, ele pode ser lançado manualmente com o botão Launch ou configurado para ser lançado automaticamente marcando Send to orbit automatically. Lançar um foguete pela primeira vez aciona a tela de vitória, que agradece ao jogador por jogar e oferece as opções de sair, ver os créditos ou continuar jogando.

O silo aceita cargas úteis, e uma carga útil suportada é um Satélite. Lançar um foguete com um Satélite retorna 1.000 Pacote científico espacial para o Base de pouso orbital cerca de 29 segundos depois que o lançamento é iniciado. O ciclo do silo inclui várias fases distintas: montagem de Parte de foguete, preparação do foguete para o lançamento, espera por uma carga útil, lançamento e reinicialização para o próximo ciclo.

No jogo base, Módulos e Transmissor podem melhorar muito a vazão. Um silo totalmente modulado ganha +611% de velocidade de fabricação a partir de Transmissor e +40% de produtividade. A fase de fabricação é a única fase afetada pelos bônus de velocidade de módulos; as fases de animação posteriores não mudam. Com a melhor configuração possível de módulos, montar 100 Parte de foguete leva 1.250 ticks, ou cerca de 20,833 segundos. O ciclo completo de lançamento, incluindo construir as partes, inserir a carga e reiniciar o Silo de foguete, leva 3.684 ticks, ou cerca de 61,417 segundos.

Os tempos de animação são importantes ao otimizar a taxa de lançamento:

  • Preparar o foguete para o lançamento dura 890 ticks.
  • Inserir uma Satélite leva 14 ticks com um balanço rápido do braço do Insersor.
  • Lançar o foguete dura 1.162 ticks.
  • Reiniciar o silo leva 368 ticks.

Em Space Age, o Silo de foguete pode armazenar em buffer um segundo foguete pronto para carregar e lançar. Se um segundo foguete já estiver preparado, o silo pula a animação de fechar/abrir a porta, reduzindo o tempo de inatividade entre lançamentos. Nesse caso, ocorrem apenas as fases de preparação, carregamento e lançamento. A animação de preparação dura 684 ticks, e a animação de lançamento dura 933 ticks, permitindo um lançamento a cada 1.617 ticks, ou cerca de 26,95 segundos, assumindo que a inserção da carga seja instantânea e que a fábrica tenha velocidade e produtividade suficientes para sustentar a taxa necessária de produção de Parte de foguete.

Official description

Usado para criar e lançar um foguete para ganhar o jogo.

Raw materials

ReferenceCount
Cabo de cobre17200
Chapa de ferro5200
Viga de aço1200
Yumako1033.33
Cano500
Noz-gelatinosa200
Engrenagem de ferro200
Pedaço de asteroide oxidado33.33
Pedaço de asteroide metálico10

References to this (1)

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