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Silo de foguete

CategoryProdução
rocket-silo
Category
Produção
Footprint
9×9
Power consumption (kW)
4000
Production speed
1
Module slots
4
Prototype type
rocket-silo
Internal name
rocket-silo
Planet
nauvis
Official description

Usado para criar e lançar um foguete para ganhar o jogo.

Overview

O Silo de foguete é uma construção de fim de jogo usada para lançar foguetes ao espaço. Ele é desbloqueado pela sua tecnologia depois de pesquisar todos os Ciência packs, exceto os Pacote científico militar. Fabricar uma Parte de foguete no silo requer 10 Estrutura de baixa densidade, 10 Combustível de foguete e 10 Unidade de processamento, para um total de 1,000 de cada para construir um único foguete.

Antes que um foguete possa ser lançado, uma Base de pouso orbital precisa ser colocada em algum lugar no planeta. A landing pad pode ser colocada em qualquer lugar, sem restrição de distância em relação ao silo, mas só pode existir uma. Quando o foguete tiver uma carga útil, ele pode ser lançado manualmente com o botão Launch, ou pode ser configurado para ser lançado automaticamente ao ativar Send to orbit automatically.

Um lançamento de foguete requer uma carga útil. Na primeira vez que o jogador lança um foguete, isso aciona a tela de vitória, que agradece ao jogador e oferece a opção de sair do jogo, ver os créditos ou continuar jogando. Entre as cargas úteis disponíveis, uma delas é uma Satélite; lançar um foguete com um Satélite retorna 1,000 Pacote científico espacial para a Base de pouso orbital cerca de 29 seconds depois que o lançamento é iniciado.

O Silo de foguete tem um ciclo de lançamento em várias fases. No jogo base, as partes do foguete são montadas primeiro, depois o foguete é erguido para carregamento, em seguida a carga útil é inserida, então o foguete é lançado e, por fim, o Silo de foguete é reiniciado. Um Silo de foguete totalmente modularizado pode atingir +611% de velocidade de fabricação a partir de Transmissor e +40% de produtividade. Com esses bônus, montar 100 Parte de foguete leva 1,250 ticks. O ciclo completo de lançamento, incluindo as animações e a reinicialização, leva 3,684 ticks, ou cerca de 61.417 segundos.

As fases que afetam o desempenho valem a pena ser observadas:

  • Módulos aceleram a fase de fabricação, mas não afetam as animações posteriores de lançamento.
  • Na fase de carregamento, inserir um Satélite com um Insersor rápido leva 14 ticks.
  • A fase de reinicialização, que fecha a porta do Silo de foguete antes que outro ciclo possa começar, leva 368 ticks.
  • Se um segundo foguete já estiver armazenado dentro do Silo de foguete, a etapa de reinicialização é pulada.

Em Space Age, o Silo de foguete pode armazenar um segundo foguete que já está pronto para ser carregado e lançado. Quando esse segundo foguete está disponível, o Silo de foguete pula a animação de fechar e abrir a porta, então o ciclo fica mais curto. Nesse caso, acontecem apenas as fases de preparação, carregamento e lançamento. A animação de preparação dura 684 ticks e a animação de lançamento dura 933 ticks; com carregamento instantâneo, isso resulta em um lançamento a cada 1,617 ticks, ou cerca de 26.95 segundos, assumindo bônus suficientes de velocidade e produtividade para manter a taxa necessária de Parte de foguete.

Official description

Usado para criar e lançar um foguete para ganhar o jogo.

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