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Ninho capturado

CategoryProdução
captive-biter-spawner
Category
Produção
Footprint
5×5
Power consumption (kW)
100
Production speed
1
Pollution / min
-1
Module slots
0
Prototype type
assembling-machine
Internal name
captive-biter-spawner
Planet
all

Overview

Um Ninho de mordedores cativos é uma construção colocável usada para produzir Ovo de Mordedor e é a única fonte de Ovo de Mordedor no jogo. Ele não tem receita de fabricação para gerenciar e nem lista de ingredientes além de um fornecimento constante de Biofluxo, que funciona como alimento. Uma vez abastecido, ele produz ovos continuamente a uma taxa de 5 eggs every 10 seconds, ou 0.5 eggs per second, até um máximo de 100 Ovo de Mordedor no seu slot de saída.

O spawner pode ser obtido de duas formas. No início, o único método é disparar um foguete de capture bot em um biter spawner em Nauvis, convertendo-o lentamente em um Ninho de mordedores cativos ao longo de 20 seconds. Durante esse período, o capture bot pode ser atacado e destruído por biters próximos, e o spawner continua produzindo biters enquanto a captura está em andamento. Depois de atingir Áquilo e pesquisar Ninho de mordedores cativos, o jogador pode fabricá-lo diretamente e colocá-lo manualmente. Enquanto estiver em um inventário ou outro contêiner, um captive spawner tem um tempo de deterioração de 30 minutes e então se transforma em um behemoth biter.

Um captive spawner exige consumo ininterrupto de Biofluxo. Se ficar sem comida, ele para de produzir Ovo de Mordedor e perde 1 de vida por segundo, independentemente da qualidade. Quando a vida chega a zero, ele volta a ser um biter spawner normal com vida total e precisa ser capturado novamente. Quando recebe Biofluxo, em vez disso ele recupera vida a 1 por segundo. Um item de Biofluxo fornece 6 MJ e, como o spawner consome 100 kW, um único item dura exatamente 1 minuto, não importa o quão fresco ele esteja. Como o Biofluxo de qualidade normal estraga após 2 horas, um único captive spawner pode consumir até 120 itens da mesma idade antes que qualquer um deles estrague.

Spawners capturados que depois passam fome não são alvos de sistemas automatizados de armas, incluindo turrets e artilharia, exceto por Torre de foguetes e Spidertron carregados com Robô foguete para captura. Eles ainda consomem poluição e continuam gerando biters, e esses biters são afetados pelo fator de evolução.

Vale destacar algumas peculiaridades:

  • Um captive biter spawner continua seu ciclo de produção mesmo quando seu slot de saída está cheio, embora nenhum ovo adicional seja adicionado.
  • Ovos que já estão no slot de saída não começam a estragar até serem removidos.
  • Ovos de biter removidos não podem ser inseridos de volta no spawner.
  • Ninho de mordedores cativos de qualidade superior não produzem ovos de biter de qualidade superior.
  • Se um captive spawner reverter para um biter spawner normal, ele mantém sua qualidade. O spawner resultante produz biters dessa mesma qualidade, que podem formar grupos de expansão e criar enemy spawners e worms de qualidade superior se não forem contidos.
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