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捕獲されたバイターの巣

カテゴリ生産
captive-biter-spawner
カテゴリ
生産
占有スペース
5×5
消費電力 (kW)
100
生産速度倍率
1
汚染 / 分
-1
モジュールスロット数
0
プロトタイプ種別
assembling-machine
内部名
captive-biter-spawner
惑星
All
公式説明

この怪物は食料を必要とし、与えられないとゆっくりと飢えていきます。飢餓に至ると変化します。 [entity=biter-spawner] を [item=capture-robot-rocket] の標的にすることで捕獲できます。

概要

capturedされたbiter spawnerは、バイターの卵を生産するために設置できる建造物であり、ゲーム内でバイターの卵を入手できる唯一の供給源です。これは管理するクラフトレシピを持たず、食料として機能する一定量のバイオ融剤以外の材料も必要ありません。供給されると、10秒ごとに5個のegg、つまり1秒あたり0.5個のeggの速度で継続的にeggを生産し、出力スロットには最大で100個のバイターの卵まで蓄えられます。

spawnerの入手方法は2つあります。序盤では、ナウヴィス上のbiter spawnerに捕獲ロボットロケットを撃ち込み、20秒かけてゆっくりとcaptured biter spawnerへ変換する方法しかありません。その間、capture botは周囲のbiterに攻撃されて破壊されることがあり、captureが進行中でもspawnerはbiterを生産し続けます。に到達し、captured biter spawnerを研究した後は、プレイヤーはそれを直接クラフトして手で設置できます。インベントリやその他のコンテナ内にあるcaptured spawnerは、30分の腐敗時間が経過するとベヒーモス biterに変化します。

拘束されたスポナーは、バイオ融剤 を途切れなく消費し続ける必要があります。食料が尽きると、品質に関係なく バイターの卵 の生産を停止し、1 秒あたり 1 の体力を失います。体力がゼロになると、満タンの体力を持つ通常の biter spawner に戻り、もう一度捕獲し直さなければなりません。バイオ融剤 を与えられている間は、その代わりに 1 秒あたり 1 の速度で体力を回復します。バイオ融剤 1 個は 6 MJ を供給し、スポナーの消費量は 100 kW なので、新鮮さに関係なく 1 個はちょうど 1 分 持ちます。通常品質の バイオ融剤 は 2 時間 で腐敗するため、1 つの拘束されたスポナーは、そのうちどれかが腐る前に、同じ鮮度のアイテムを最大 120 個 消費できます。

その後に餓死した捕獲済みスポナーは、turret や 長距離砲 を含む自動武器システムの標的にはなりません。ただし、ロケットタレット と、捕獲ロボットロケット を装填した スパイダートロン は例外です。それでも汚染を消費し続け、biter を出現させ続けます。そして、その biter たちは evolution factor の影響を受けます。

いくつか注意すべき細かな挙動があります。

  • 捕獲されたバイターの巣 は、出力スロットがいっぱいでも生産サイクルを継続しますが、それ以上 eggs は追加されません。
  • すでに出力スロットにある eggs は、取り出されるまで腐敗を始めません。
  • 取り出した バイターの卵 を spawner に戻して入れることはできません。
  • より高品質の 捕獲されたバイターの巣 でも、より高品質の バイターの卵 は生産しません。
  • captive spawner が通常の biter spawner に戻った場合でも、その 品質 は維持されます。そうして生まれた spawner は同じ 品質 の バイター を生産し、これらが expansion groups を形成して、抑え込まれなければより高品質の enemy spawners や worms を作り出します。

公式説明

この怪物は食料を必要とし、与えられないとゆっくりと飢えていきます。飢餓に至ると変化します。 [entity=biter-spawner] を [item=capture-robot-rocket] の標的にすることで捕獲できます。

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