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Generatore di morditori catturato

CategoryProduzione
captive-biter-spawner
Category
Produzione
Footprint
5×5
Power consumption (kW)
100
Production speed
1
Pollution / min
-1
Module slots
0
Prototype type
assembling-machine
Internal name
captive-biter-spawner
Planet
all
Official description

Questa creatura richiede cibo e morirà lentamente di fame se non sfamata. Si trasformerà non appena avrà fame. Può essere catturata bersagliando [entity=biter-spawner] con [item=capture-robot-rocket]

Overview

Un Nido di Biter in cattività è un edificio piazzabile usato per produrre Uovo di morditore, ed è l’unica fonte di Uovo di morditore nel gioco. Non ha alcuna ricetta di fabbricazione da gestire e nessun elenco di ingredienti oltre a una fornitura costante di bioflux, che funziona da cibo. Una volta rifornito, produce uova continuamente al ritmo di 5 eggs every 10 seconds, cioè 0.5 eggs per second, fino a un massimo di 100 Uovo di morditore nella sua casella di output.

Lo spawner può essere ottenuto in due modi. All’inizio, l’unico metodo è sparare un Razzo robot di cattura contro un biter spawner su Nauvis, convertendolo lentamente in un Nido di Biter in cattività nell’arco di 20 seconds. Durante quel periodo il capture bot può essere attaccato e distrutto dai biters vicini, e lo spawner continua a produrre biters mentre la cattura è in corso. Dopo aver raggiunto Aquilo e aver ricercato Nido di Biter in cattività, il giocatore può costruirli direttamente e piazzarli a mano. Quando si trova in un inventario o in un altro contenitore, uno spawner catturato ha un tempo di decomposizione di 30 minutes e poi si trasforma in un behemoth biter.

Un biter spawner catturato richiede un consumo ininterrotto di bioflux. Se finisce il cibo, smette di produrre Uovo di morditore e perde 1 Salute al secondo, indipendentemente dalla qualità. Quando la Salute arriva a zero, torna a essere un normale biter spawner con Salute completa e deve essere catturato di nuovo. Quando viene alimentato con bioflux, invece, recupera Salute a 1 al secondo. Un singolo oggetto di bioflux fornisce 6 MJ e, poiché lo spawner consuma 100 kW, un singolo oggetto dura esattamente 1 minuto indipendentemente da quanto sia fresco. Poiché il bioflux di qualità normale si deteriora dopo 2 hours, un singolo captive spawner può consumare fino a 120 oggetti della stessa età prima che si deteriorino.

Gli spawner catturati che in seguito muoiono di fame non vengono presi di mira dai sistemi d’arma automatici, incluse turrets e Artiglieria, tranne le Torretta lanciamissili e gli spidertrons caricati con Razzo catturatore. Continuano comunque a consumare Inquinamento e a generare biters, e questi biters sono influenzati dal fattore di evoluzione.

Vale la pena notare alcune particolarità:

  • Un captive biter spawner continua il proprio ciclo di produzione anche quando lo slot di output è pieno, anche se non vengono aggiunte altre uova.
  • Le uova già presenti nello slot di output non iniziano a decomporsi finché non vengono rimosse.
  • Le uova di biter rimosse non possono essere reinserite nello spawner.
  • I Nido di Biter in cattività di qualità superiore non producono uova di biter di qualità superiore.
  • Se un captive spawner torna a essere un normale biter spawner, mantiene la propria qualità. Lo spawner risultante produce biters della stessa qualità, che possono formare gruppi di espansione e creare spawner nemici e worm di qualità superiore se non vengono contenuti.

Official description

Questa creatura richiede cibo e morirà lentamente di fame se non sfamata. Si trasformerà non appena avrà fame. Può essere catturata bersagliando [entity=biter-spawner] con [item=capture-robot-rocket]

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