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Nido di Biter in cattività

CategoryProdotti finali
captive-biter-spawner
Category
Prodotti finali
Stack size
1
Rocket capacity
1
Prototype type
item
Internal name
captive-biter-spawner
Planet
all

Overview

A Nido di Biter in cattività è un’entità piazzabile usata per produrre Uovo di morditore, ed è l’unica fonte di Uovo di morditore nel gioco. Funziona come un edificio di produzione vivente invece che come una normale macchina di crafting: non richiede una ricetta e ha solo bisogno di una fornitura costante di bioflux per continuare a funzionare.

Un Captive biter spawner produce 5 Uovo di morditore ogni 10 secondi per un ritmo di 0.5 eggs per second. Può immagazzinare fino a 100 uova nella sua casella di output. Quando quella casella è piena, il ciclo di produzione continua, ma non vengono create altre uova finché non c’è spazio disponibile. Le uova tenute nella casella di output non cominciano a deperire finché non vengono rimosse e, una volta rimosse, non possono essere reinserite nello spawner.

Il primo modo per ottenere un Nido di Biter in cattività è lanciare un Razzo robot di cattura contro un biter spawner su Nauvis. Il processo di cattura richiede 20 seconds e, durante quel tempo, il bot può essere attaccato e distrutto dai biters vicini. Lo spawner continua a produrre biters mentre viene catturato. Dopo aver raggiunto Aquilo e aver ricercato Nido di Biter in cattività, il giocatore può anche costruirli direttamente e piazzarli manualmente. Un Captive biter spawner in un inventario o in un contenitore ha un tempo di deperimento di 30 minutes, dopo il quale si trasforma in un behemoth biter.

Un captive biter spawner necessita di un apporto costante di cibo. Se smette di ricevere bioflux, smette di produrre Uovo di morditore e perde 1 Salute al secondo, indipendentemente dalla qualità. Se la sua Salute arriva a zero, torna a essere un normale biter spawner con Salute completa e deve essere catturato di nuovo. Mentre consuma bioflux, si ripara da solo a 1 Salute al secondo. Un bioflux ha un valore energetico di 6 MJ e, poiché lo spawner consuma 100 kW di cibo, un singolo bioflux dura esattamente un minuto, indipendentemente dalla freschezza. Poiché un item di bioflux di qualità normale dura due ore prima di rovinarsi, si possono alimentare fino a 120 item della stessa età a un singolo Nido di Biter in cattività prima che qualcuno di essi si rovini.

I Nido di Biter in cattività che sono stati catturati in precedenza e poi lasciati morire di fame non sono presi di mira dai sistemi d'arma automatizzati, inclusi turrets e Artiglieria, fatta eccezione per Torretta lanciarazzi e spidertrons caricati con Razzo robot di cattura. Continuano comunque a consumare Inquinamento e a generare biters, e quei biters sono influenzati dall'evolution factor.

La Quality non migliora la qualità delle uova di biter prodotte. Tuttavia, se uno Nido di Biter in cattività ritorna, per qualsiasi motivo, a essere un biter spawner, conserva la sua qualità. Lo spawner risultante genera quindi biters della stessa qualità, e quei biters possono formare gruppi di espansione che mantengono anch’essi la loro qualità quando riescono a espandersi con successo, creando altri biter o spitter spawner di qualità e persino worms di qualità. Se questi spawner ritornati non vengono contenuti, possono diffondere nemici di qualità superiore in tutto il pianeta.

Raw materials

ReferenceCount
Cavo di rame175
Piastra di ferro55
Uranio-23551.22
Yumako47.83
Noce di gelatina17
Uovo di morditore10
Uranio-2384.57
Piastra d’acciaio4
Tubo2
Piastra di rame2
Ingranaggio di ferro1

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