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포획된 바이터 산란장

카테고리최종 제품
captive-biter-spawner
카테고리
최종 제품
스택 크기
1
로켓 용량
1
프로토타입 종류
item
내부 이름
captive-biter-spawner
행성
All

개요

captured biter spawner는 바이터 알를 생산하는 데 쓰이는 특수 구조물이며, 게임에서 바이터 알를 얻는 유일한 원천입니다. 먼저 Nauvis에서 야생 biter spawner를 포획 봇 로켓으로 포획하면 얻을 수 있으며, 이 과정에서 대상은 20초에 걸쳐 천천히 변환됩니다. Aquilo에 도달한 뒤 포획된 바이터 산란장를 연구하면, 직접 제작해서 수동으로 배치할 수도 있습니다.

captured biter spawner는 recipe를 사용하지 않으며, 연료로서 바이오플럭스의 지속적인 공급 외에는 추가 재료가 필요하지 않습니다. 이 구조물은 100 kW의 속도로 식량을 소비하며, 이는 신선도와 관계없이 바이오플럭스 하나가 정확히 1분간 지속된다는 뜻입니다. 먹이를 공급받는 동안에는 초당 1씩 체력을 회복하고, 굶주리는 동안에는 초당 1씩 체력을 잃으며 바이터 알 생산을 멈춥니다. 체력이 0이 되면 일반 biter spawner로 되돌아가며 체력이 완전히 회복된 상태가 되고, 다시 포획해야 합니다.

  • 최대 100 바이터 알를 보관할 수 있습니다.
  • 10초마다 5개의 알을 생산합니다 — 0.5 eggs/s입니다.
  • 출력 슬롯이 가득 차 있어도 생산은 계속되지만, 슬롯이 가득 찬 동안에는 추가 알이 생성되지 않습니다.
  • 출력 슬롯의 알은 꺼내기 전까지 상하지 않으며, 꺼낸 알은 spawner에 다시 넣을 수 없습니다.

포획된 spawner는 포획 과정 중에 취약합니다. 변환에는 20초가 걸리며, 그 전에 주변 biters가 capture bot을 공격해 파괴할 수 있습니다. spawner는 포획되는 동안에도 계속 biters를 생산합니다.

플레이어의 인벤토리나 다른 컨테이너에 저장된 captive spawner는 30분의 부패 시간을 가지며, 그 뒤에는 behemoth biter로 변합니다.

더 높은 품질의 포획된 바이터 산란장가 더 높은 품질의 바이터 알를 생성하지는 않습니다. 하지만 어떤 이유로든 captive spawner가 일반 biter spawner로 되돌아가면, 그 품질은 유지합니다. 그 결과 생성된 spawner는 같은 품질의 biters를 생성하며, 그 biters는 성공적으로 확장할 때도 품질을 유지하는 확장 그룹을 형성할 수 있어, 더 높은 품질의 적이 더 멀리 퍼질 수 있습니다. 이전에 포획되었다가 굶주린 spawner는 로켓 포탑와 포획 봇 로켓를 장전한 스파이더트론를 제외한 turret과 대포를 포함한 자동 무기 시스템의 대상이 되지 않지만, 여전히 오염을 소비하고 진화 계수에 따라 biters를 생성합니다.

원자재

대상개수
구리 전선175
철 판55
우라늄-23551.22
유마코47.83
젤리넛17
바이터 알10
우라늄-2384.57
강철 판4
파이프2
구리 판2
철 톱니바퀴1

제조 건물

이 항목에 대한 참조 (1)

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