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로켓 격납고

카테고리생산
rocket-silo
카테고리
생산
점유 공간
9×9
소비 전력 (kW)
4000
제작 속도
1
모듈 슬롯
4
프로토타입 종류
rocket-silo
내부 이름
rocket-silo
행성
Nauvis
공식 설명

게임에 승리하기 위해 로켓을 만들고 발사하는 데 사용됩니다.

개요

로켓 격납고는 게임 후반 건물로, 로켓을 우주로 발사하는 데 사용됩니다. 모든 과학 pack을 연구한 뒤 군사 과학 팩을 제외한 모든 기술을 연구하면 해금됩니다. silo에서 로켓 부품를 제작하려면 저밀도 구조물 10개, 로켓 연료 10개, 처리 유닛 10개가 필요하며, 로켓 1개를 만들려면 총 각각 1,000개가 필요합니다.

로켓을 발사하기 전에, 화물 착륙 패드를 행성 어딘가에 설치해야 합니다. landing pad는 silo와의 거리 제한 없이 어디에나 배치할 수 있지만, 하나만 존재할 수 있습니다. 로켓에 탑재물이 실리면, Launch 버튼으로 수동 발사가 가능하며, Send to orbit automatically를 활성화하면 자동으로 발사하도록 설정할 수도 있습니다.

로켓을 발사하려면 탑재물이 필요합니다. 플레이어가 처음으로 로켓을 발사하면 승리 화면이 표시되며, 게임을 종료하거나, credits를 보거나, 계속 플레이할지 선택할 수 있습니다. 사용 가능한 탑재물 중 하나는 입니다. 인공위성를 실은 로켓을 발사하면, 발사 후 약 29초 뒤에 우주 과학 팩 1,000개가 화물 착륙 패드로 반환됩니다.

사일로에는 여러 단계의 발사 주기가 있습니다. 기본 게임에서는 먼저 로켓 부품을 조립하고, 그다음 로켓을 들어 올려 적재를 준비한 뒤, 페이로드를 넣고, 로켓을 발사한 다음, 마지막으로 사일로를 초기화합니다. 완전히 모듈이 적용된 사일로는 신호탑 보너스로 +611% 제작 속도+40% 생산성를 얻을 수 있습니다. 이러한 보너스를 받으면 로켓 부품 100개를 조립하는 데 1,250 tick이 걸립니다. 애니메이션과 초기화까지 포함한 전체 발사 주기는 3,684 tick, 즉 약 61.417초가 걸립니다.

성능에 영향을 주는 단계는 다음과 같이 알아둘 만합니다.

  • 는 제작 단계를 빠르게 하지만, 이후의 발사 애니메이션에는 영향을 주지 않습니다.
  • 적재 단계에서는 빠른 삽입기를 사용해 인공위성를 넣는 데 14 tick이 걸립니다.
  • 다음 주기가 시작되기 전에 사일로 문을 닫는 초기화 단계는 368 tick이 걸립니다.
  • 두 번째 로켓이 이미 사일로 안에 버퍼링되어 있으면, 초기화 단계는 건너뜁니다.

Space Age에서는 로켓 사일로가 적재와 발사를 바로 할 수 있는 두 번째 로켓을 버퍼링할 수 있습니다. 두 번째 로켓이 준비되어 있으면 사일로는 문을 닫고 여는 애니메이션을 생략하므로 주기가 더 짧아집니다. 이 경우에는 준비, 적재, 발사 단계만 진행됩니다. 준비 애니메이션은 684 tick 동안 지속되고, 발사 애니메이션은 933 tick 동안 지속됩니다. 적재가 즉시 이루어진다고 가정하면, 필요한 로켓 부품 생산 속도를 유지할 만큼 충분한 속도와 생산성 보너스가 있을 때 1,617 tick마다, 즉 약 26.95초마다 한 번씩 발사할 수 있습니다.

공식 설명

게임에 승리하기 위해 로켓을 만들고 발사하는 데 사용됩니다.

이 항목에 대한 참조 (2)

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