엔드게임 공략: 로켓·저밀도 구조물·무한기술
Factorio의 엔드게임 단계는 작동하는 공장에서 매우 대규모로 지속 가능한 생산, 

엔드게임의 목표
- 선택한 주기로 반복적인
로켓(공간 과학) 발사를 생산하고 실행한다.
- 최고 등급 중간 생산품(
저밀도 구조물, rocket parts, rocket control units 등)의 공급을 확장하고 지속 가능하게 유지한다.
- 적절한 곳에서는 modules, beacons, productivity를 사용해 처리량과 효율을 극대화한다.
- 무한 기술과 선택적 Space Age 메커닉을 통해 진행을 계속한다.
로켓 및 위성 생산 요구
- 완전한
로켓 발사에는 100 rocket parts가 필요하다.
- 각 rocket part는 여러 중간재로 만들어지며, 100 rocket parts(로켓 한 대)를 생산하려면 원자재 비용이 매우 크다: 제작 분해에서 나온 예시는 석유 제품, 구리/
철 광석,
석탄, 물 등의 수십만 단위 혹은 수만 단위가 필요함을 보여준다. 장기 발사 계획 시 광석은 수만 단위, 유류/물 등 액체는 수십만 단위가 필요하다고 예상하라.
- Space science(위성)은 추가 자원을 요구한다; 위성을 발사하면 coal, water, oil, copper, iron 등 각 자원이 수천에서 수만 단위로 더 필요하다.
저밀도 구조물: 기본 게임에서는 1 rocket part당 10 저밀도 구조물가 필요하다(따라서 로켓당 1000 저밀도 구조물). Space Age 모드에서는 이 요구량이 rocket part당 1 저밀도 구조물로 변경되어(따라서 로켓당 50개) 요구량이 크게 줄고, Space Age는 저밀도 구조물에 대해 특별한 productivity 연구를 제공한다.
저밀도 구조물(LDS)는 후기 게임에서 질량 소모가 큰 항목 중 하나이므로 생산 라인을 명시적으로 계획하라.
에너지와 고온 증기
증기는 환경 기준선보다 높은 온도에 비례하는 열에너지를 저장한다. 단위당 에너지 함량은 온도에 따라 선형으로 증가한다(온도를 올리는 데 투입된 에너지가 저장된다).
보일러로 만든 증기는 165 °C, 열교환기(핵/열)에서 나오는 증기는 500 °C이다.
- 증기는 단위당 °C당 고정된 에너지를 필요로 한다: 실용적 의미는 더 높은 온도의 증기는 동일한 용적/
탱크당 더 많은 유효 에너지를 담고 있다는 것으로, 에너지 저장 및 수송(예: 증기 탱크 버퍼링) 계획 시 중요하다.
- 증기
파이프와 탱크는 단순히 놔두거나 흐르게 해서 열에너지를 잃지 않는다; 증기를 만들 때 투자한 에너지는
엔진/터빈에서 기계적으로 100% 효율로 전기 출력에 맞춰 회수될 수 있다.
예: 25,000 단위의 165 °C 증기를 담은 
생산 확장: modules, beacons, 그리고 productivity
- 후기 공장은 처리량과/또는 생산성 향상을 위해 modules와 beacons에 크게 의존한다:
- Space Age는
저밀도 구조물에 대해 항목별 productivity 연구를 도입하여 가장 비용이 큰 로켓 입력 중 하나의 유효 수율을 높일 수 있게 한다.
최적화 시에는 부족한 원재료(예: heavy oil, petroleum gas, plastic, sulfur, batteries)를 줄이는 데 productivity를 우선 적용하고, 절대적인 공장 처리량이 병목일 경우 speed/
무한 기술과 계속되는 진행
- 무한 기술은 후기의 반복 연구로, 과학 팩을 계속 투입하는 한 특정 보너스를 무기한으로 증가시킨다. 이들은 숫자 보너스만 올리지(새 아이템은 추가하지 않음)
로켓 최초 발사 이후 지속적인 목표로 설계되었다.
- 무한 기술은 고등급 과학(기본 게임에서 space science packs 포함)을 요구하며 레벨당 한계효용 체감이 보인다; 각 추가 레벨은 동일한 절대 보너스를 주지만 총합이 커질수록 상대적 증가는 작아진다.
- 대부분의 무한 기술은 기술 트리의 후반에 배치되어 로켓 발사를 시작한 이후의 주요 연구 동기가 된다.
많은 레벨의 무한 기술을 추구할 계획이면 장기적인 과학 생산을 계획하라.
지속적인 발사를 위한 공장 배치와 물류
- 처리량: 가장 비싼 중간재(
저밀도 구조물, rocket control units, batteries, rocket fuel, advanced circuits 등)에 대해 과용량과 버퍼 저장을 갖춘 생산 브랜치를 설계해 단일 라인 고장으로 발사가 멈추지 않게 한다.
- 버퍼링: 액체(water, petroleum gas, heavy/light oil, lubricant)에는 큰
저장 탱크를, 고형물에는 대형
물류 상자를 사용하라. 고온의
증기
탱크는 전력 시스템용 고밀도 에너지 버퍼로 특히 유용하다.
- 균형과 비율: 원하는 발사 주기(예: X분당 1대)를 계산하고 각 하위 조립 라인을 분당 소비량에 맞춰 확장하라; 원료 계산 시 productivity module의 수율을 반영하라.
- 공급 보안: 광석과 유전은 고갈 대비 백업 기차나 추가 pumpjack 필드로 확보하라; 연료 보급이나 고형 연료/
석탄/rocket-fuel 공급의
자동화는 필수적이다.
- 방어: 후기에는 오염과 biter 진화가 심해질 수 있으므로 자동 방어, 수리, 포탑 탄약 생산을 우선으로 유지하라.
성능 고려사항
- 고처리량의 석유 및 화학 처리 체인은 CPU/UPS를 많이 사용할 수 있다. 조합기(combinators)는 절약해서 쓰고 대량 수송에는 간단한 벨트나 기차를 선호하라.
- beacons는 신중하게 사용하라; 고등급
모듈을 장착한 몇 개의 잘 배치된 beacons가 무분별한 전면 적용보다 성능과 회로/성능 비용 면에서 더 효율적일 때가 많다.
- 기차는 연속적인
로켓 생산에 필요한 대규모 자원 흐름을 장거리로 운송할 때 가장 실용적인 솔루션으로 남는다.
첫 지속 발사를 위한 실무 체크리스트
- 모든 rocket part 하위 부품의 완전
자동화를 구축하고 수회 발사를 견딜 수 있는 버퍼를 확보하라.
- Productivity 지원과 충분한 입력물(sulfur, plastic, advanced circuits 등)을 갖춘 전용
저밀도 구조물 생산 라인을 구축하라.
- petroleum gas, light/heavy oils 및 원료(plastic, sulfur, lubricant)를 공급할 수 있는 안정적인 정제 및 크래킹 인프라를 확립하라.
- 안정적인 전력 공급을 확보하라: 고밀도 에너지 저장과 공간 절약이 필요하면 500 °C
증기를 생산할 수 있는 핵발전과 고온 heat exchangers를 고려하라.
- space science 생산과 위성 조립을 계획하라(위성을 발사해 space science packs를 얻을 경우).
- space-silo에 연결된 조립 및 inserter 구성을 설정해 rocket parts를 자동으로 공급하고 완전한 구성이 갖춰지면 자동으로 발사되게 하라.
병목 구간(저밀도 구조물와 석유 파생물)에 집중하고, 희소 원료를 줄이는 데 productivity를 사용하며, 대용량 
