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군사 방어·폭발물 공략

비터가 성벽까지 도달하고 있거나, 전초기지가 넓게 흩어져 있거나, 철도 구간을 더 깔끔하게 지키고 절벽을 제거할 방법이 필요하다면, 군사 방어는 불안정한 경계를 믿고 맡길 수 있는 수준으로 바꿔 주는 도구 모음입니다. 먼저 성벽 라인을 가동한 뒤, 접근이 필요한 곳에 게이트를 추가하고, 철, 석탄, 벽돌, 강철을 충분히 넣어 군사 생산 체인이 계속 돌아가게 하십시오. 이 가이드는 무엇을 먼저 해금해야 하는지, 무엇을 제작해야 하는지, 그리고 생산 라인을 멈추지 않으면서 실제 기지에서 벽, 게이트, 지뢰, 수류탄, 절벽 폭발물을 어떻게 사용하는지 안내합니다.

경계를 만들 수 있게 해 주는 초반 방어 해금을 먼저 시작하십시오

가장 먼저 우선해야 할 것은 입니다. 열린 지대를 막아 보려 하지 말고, 실제 경계를 설정할 수 있도록 가능한 한 빨리 연구하십시오. 제작법은 간단합니다: 벽돌×5 → 벽×10.5s에 제작합니다. 그래서 긴 구간에 빠르게 배치할 수 있으며, 이후 모든 군사 방어 체계의 기반이 됩니다.

벽선을 갖추면, 곧바로 출입구로 넘어가야 합니다. 이것은 벽과 군사 2를 연구한 뒤 열리며, 비용은 자동화 과학 팩×1물류 과학 팩×1입니다. 제작식은 벽×1, 강철 판×2, 전자 회로×2 → 출입구×1이고, 제작 시간은 0.5s입니다. 출입구는 실제로 방어선을 통과해야 하는 곳에만 두십시오. 이유가 없다면 벽선 여기저기에 흩어 두지 마십시오. 출입구 하나하나는 단순한 멋진 벽 조각이 아니라 통제된 출입구입니다.

이와 동시에 군사 과학 팩을 나중의 편의가 아니라 초반 목표로 삼아야 합니다. 이것도 군사 2 이후에 연구되며, 역시 자동화 과학 팩×1과 물류 과학 팩×1이 필요합니다. 제작식은 관통형 탄창×1, 수류탄×1, 벽×2 → 군사 과학 팩×2이고, 제작 시간은 10s입니다. 이것이 중요한 이유는 군사 과학이 방어 트리가 더 이상 “다음 웨이브만 버티기”가 아니라 “확장 속도에 맞춰 유지되는 방어선을 세우기”로 바뀌는 지점이기 때문입니다.

초반 방어 체인을 배치할 때 사용할 수 있는 빠른 참고표는 다음과 같습니다:

수류탄, 벽, 그리고 군사 과학의 기본 투입 자원을 준비합니다

군사 생산을 확대하려 하기 전에, 기지에 철 판, 석탄, 벽돌, 강철 판가 안정적으로 공급되고 있는지 확인해야 합니다. 수류탄철 판×5석탄×108s 동안 필요로 하고, 벽돌×50.5s 동안 필요로 합니다. 이 조합들은 만들기 쉬운 편이지만, 상류 공급선 중 하나라도 끊기면 군사 과학은 멈추게 됩니다.

그러므로 나중에 붙이는 것이 아니라, 먼저 지원 생산 라인을 구축해야 합니다. 수류탄은 안정적인 철과 석탄 라인에서 공급하고, 벽용 벽돌은 끊기지 않게 흘려보내며, 과학 팩을 세기 시작하기 전에 강철이 이미 주 기지로 들어오고 있어야 합니다. 그렇게 하면 군사 과학을 추가할 때 임시방편으로 손수 만드는 것이 아니라, 이미 잘 돌아가는 시스템을 확장하는 셈입니다.

처리량을 계획하고 있다면, 일반적인 기준은 모듈도 비콘도 없는 상태의 조립 기계 3를 최대 속도로 운용하는 것입니다. 초반에는 구성을 지나치게 복잡하게 만들 필요가 없습니다. 중요한 것은 생산 라인이 균형을 이루고 끊기지 않는 것입니다. 군사 과학은 전투 물자와 방어 자재를 동시에 요구하므로, 특히 멈춤에 민감합니다.

무기 대량 생산에 들어가기 전에 폭발물 병목부터 해결하십시오

절벽 폭발물, 집속 수류탄, 또는 지뢰를 목표로 하기 시작하면, 더 이상 기본 전투 아이템만 만드는 것이 아닙니다. 유체 물류가 뒤처지는 순간 멈춰 버릴 화학 의존형 생산 사슬에 연료를 공급하는 것입니다.

다른 군사 트리를 확장하기 전에 이 점을 먼저 계획하십시오. 지뢰강철 판×1폭발물×2지뢰×45s에 제작합니다. 집속 수류탄수류탄×7, 폭발물×5, 그리고 철 판×5가 필요하며, 8s집속 수류탄×1을 제작합니다. 절벽 폭발물폭발물×10, 수류탄×1, 그리고 배럴×1이 필요하며, 8s절벽 폭발물×1을 제작합니다.

마지막 재료는 경고 신호입니다. 배럴이 보인다면, 임시방편식 물류가 아니라 실제 유체 취급이 필요하다는 뜻입니다. 배럴파이프를 사용할 수 없거나, 비효율적이거나, 바람직하지 않을 때 유체를 저장하고 운반하는 데 사용합니다. 채우기와 비우기 작업은 조립 기계 2 또는 조립 기계 3에서 이루어지며, 배럴은 까다로운 틈, 원격지, 또는 배관이 골칫거리인 다른 장소로 유체를 옮겨야 할 때 가장 유용합니다. 실제 운송 문제를 해결할 때만 사용하십시오. 그 이동성이 꼭 필요하지 않다면 폭발물 공급망을 배럴 중심으로 짜지 마십시오.

여기서의 규칙은 간단합니다. 먼저 공급망을 안정화한 다음, 군사 아이템 생산량을 늘리십시오. 나머지 공급망이 준비되기 전에 지뢰이나 특수 탄약을 대량 생산하려고 하면 전투 효율이 정체됩니다.

각 군사 아이템은 특정 문제를 해결할 때 사용하십시오

전선을 정할 때는 을 사용하고, 그 전선에 통로를 낼 때는 출입구를 사용하며, 지역적인 적의 이동을 처벌할 때는 지뢰을 사용하고, 장애물이 전투가 아니라 지형일 때는 절벽 폭발물을 사용하십시오.

절벽 폭발물는 오직 절벽에만 사용합니다. 절벽을 폭파할 뿐 주변의 다른 것은 아무것도 손상시키지 않으며, 절벽은 파괴되어도 아이템을 떨어뜨리지 않습니다. 그래서 철도 회랑, 로봇 통로, 그리고 애매한 지형의 병목을 부수적인 피해 걱정 없이 정리하는 데 이상적입니다. 연구를 마치면 다른 환경 장애물처럼 절벽에 철거 표시를 할 수 있고, 범위 안의 건설 로봇물류 네트워크를 통해 절벽 폭발물에 접근할 수 있다면 파괴 대기열에 넣을 수 있습니다.

지뢰은 구역 거부 도구입니다. 적이 근처에 오면 폭발하여 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 벌레들이 같은 진입로를 반복해서 두드리는 곳이나, 총과 로봇이 시간을 벌 수 있도록 값싼 억제 수단이 필요한 곳에 사용하십시오. 벽의 대체품으로 여기면 안 됩니다. 지뢰는 벽 선을 대체하는 것이 아니라 그 뒤나 근처에 배치하십시오.

출입구는 이동 도구입니다. 플레이어와 차량이 다가오면 자동으로 열리며, 벽과 같은 방어력을 가집니다. 즉, 기지를 교통 지옥으로 만들지 않고도 외곽 방어선을 닫아 둘 수 있습니다. 끊김 없는 이동이 필요하면서도 방어선은 유지하고 싶은 도로, 차량 교차 지점, 철도 진입점에 출입구를 설치하십시오.

출입구를 방어에 연결하고 외곽선을 안전하게 확장하십시오

주변 경계가 더 커질수록, 통제나 감지가 필요한 곳에만 문을 연결하십시오. 문 옆의 벽에 빨간색 또는 초록색 전선을 연결하면, 그 문을 회로 네트워크에 연결할 수 있습니다. 연결이 완료되면 벽에 작은 노란색 전자 상자가 표시되고, 플레이어나 차량이 문을 열려고 할 때 문이 신호를 보낼 수 있습니다.

그 동작을 활용하면 더 안전한 철도 건널목을 만들고 병목 지점에서의 이동을 감지할 수 있습니다. 회로에 연결된 문은 단순한 출입구가 아니라 신호 장치처럼 작동하게 하고 싶을 때 특히 유용합니다. 누가 지나가고 있는지 알려 주기 때문에, 혼잡한 산업 구역과 방호된 철도 노선에서 매우 가치가 있습니다.

한 가지 주의할 점을 기억하십시오. 문은 의도적으로 사용할 때만 안전합니다. 문은 플레이어와 차량을 위해 열리며, 열려 있는 동안에는 적이 틈을 타 들어올 수 있습니다. 그렇기 때문에 열리는 시간이 나머지 벽선을 위협하지 않는 위치에 설치해야 합니다. 빠르게 달리거나 차량을 사용할 때는 접근 경로가 분명하지 않다면 문이 언제나 제때 열릴 것이라고 가정하지 마십시오. 출입 지점은 자신의 이동 때문에 방어선에 틈이 생기지 않을 만큼 충분한 공간을 두고 설계하십시오.

가장 깔끔한 구성은 다음 순서로 설치하는 것입니다. 먼저 벽, 그다음 문, 세 번째로 군사 과학 생산, 네 번째로 폭발물 지원, 그리고 특정 문제를 해결할 때만 광산과 절벽 폭발물을 설치하십시오. 이 순서를 따르면 공장이 계속 확장되는 동안에도 기능을 유지하는 경계를 얻을 수 있습니다.

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