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Raketensilo

CategoryProduktion
rocket-silo
Category
Produktion
Footprint
9×9
Power consumption (kW)
4000
Production speed
1
Module slots
4
Prototype type
rocket-silo
Internal name
rocket-silo
Planet
nauvis

Overview

The Rocket silo ist ein Gebäude für das Endspiel, mit dem Raketen ins All gestartet werden. Es wird durch seine Technologie freigeschaltet, nachdem alle Forschungsfortschritt packs außer Wissenschaftspaket für Militär erforscht wurden. Das Herstellen eines Raketenteils im silo erfordert 10 Leichtbau, 10 Raketenbrennstoff und 10 Mikrocomputer, also insgesamt 1,000 von jedem, um eine einzelne Rakete zu bauen.

Bevor eine Rakete gestartet werden kann, muss irgendwo auf dem Planeten eine Frachtlandeplatz platziert werden. Die landing pad kann überall platziert werden, ohne Abstandsbeschränkung zum silo, aber es kann nur eine existieren. Sobald die Rakete eine Nutzlast hat, kann sie manuell mit dem Startknopf gestartet werden, oder sie kann so eingestellt werden, dass sie automatisch startet, indem Send to orbit automatically aktiviert wird.

Ein Raketenstart erfordert eine Nutzlast. Wenn der Spieler zum ersten Mal eine Rakete startet, wird der Siegesbildschirm ausgelöst, der dem Spieler dankt und die Wahl bietet, das Spiel zu beenden, die Credits anzusehen oder weiterzuspielen. Von den verfügbaren Nutzlasten ist eine ein Satellit; das Starten einer Rakete mit einer Satellit liefert etwa 1,000 Wissenschaftspaket für Weltraumforschung an die Frachtlandeplatz zurück, ungefähr 29 Sekunden nachdem der Start ausgelöst wurde.

Das Raketensilo hat einen mehrphasigen Startzyklus. Im Grundspiel werden zuerst die Raketenteile zusammengesetzt, dann wird die Rakete zum Beladen aufgerichtet, dann wird die Nutzlast eingesetzt, dann wird die Rakete gestartet, und schließlich wird das Silo zurückgesetzt. Ein vollständig moduliertes Silo kann +611% Herstellungsgeschwindigkeit von Effektverteiler und +40% Produktivität erreichen. Mit diesen Boni dauert das Zusammenbauen von 100 Raketenteilen 1.250 Ticks. Der vollständige Startzyklus einschließlich der Animationen und des Zurücksetzens dauert 3.684 Ticks, also etwa 61,417 Sekunden.

Die Phasen, die die Leistung beeinflussen, sind erwähnenswert:

  • Module beschleunigen die Herstellungsphase, beeinflussen aber nicht die späteren Startanimationen.
  • In der Beladephase dauert das Einsetzen eines Satellit mit einem schnellen Greifarm 14 Ticks.
  • Die Zurücksetzphase, die die Silotür schließt, bevor ein weiterer Zyklus beginnen kann, dauert 368 Ticks.
  • Wenn bereits eine zweite Rakete im Silo gepuffert ist, wird der Zurücksetzschritt übersprungen.

In Space Age kann das Raketensilo eine zweite Rakete puffern, die bereit zum Beladen und Starten ist. Wenn diese zweite Rakete verfügbar ist, überspringt das Silo die Animationen zum Schließen und Öffnen der Tür, wodurch der Zyklus kürzer wird. In diesem Fall treten nur die Vorbereitungs-, Belade- und Startphasen auf. Die Vorbereitungsanimation dauert 684 Ticks und die Startanimation dauert 933 Ticks; bei sofortigem Beladen ergibt das einen Start alle 1.617 Ticks, also etwa 26,95 Sekunden, vorausgesetzt, es gibt ausreichende Geschwindigkeits- und Produktivitätsboni, um die erforderliche Rate an Raketenteilen aufrechtzuerhalten.

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