Mikroprozessor

Overview
Processing unit ist ein fortgeschrittenes Zwischenprodukt, das in der Produktion im späten Spiel verwendet wird. Es wird aus 


Die Standardverhältnisse, die zur Planung von Fabriken für Mikrocomputer verwendet werden, werden üblicherweise unter der Annahme berechnet, dass 



- Verwende Assembling machine 3 als Grundlage für Produktionsraten pro Maschine bei der Planung; Tabellen und Verhältnisleitfäden werden typischerweise mit dieser Maschine und ohne Module oder Unterstützung durch
Effektverteiler veröffentlicht.
- Integrierte Schaltkreise und Elektronischer Schaltkreis sind die direkten Komponenten-Items; stelle sicher, dass ihre eigenen Produktionslinien angemessen skaliert sind und direkt in Mikrocomputer-Montagemaschinen einspeisen.
- Schwefelsäure muss in Chemiefabrik produziert und per Rohrleitung oder anderweitig zu Montagemaschinen geliefert werden; priorisiere eine unterbrechungsfreie Chemieproduktion, um Stillstände zu vermeiden.
- Das Hinzufügen von Module und Effektverteiler-Aufbauten verändert die Ausgabe pro Maschine und die erforderlichen Verhältnisse; berechne die Anzahl der Montagemaschinen neu, wenn du Geschwindigkeits-, Produktivitäts- oder Effizienz-Module oder Effektverteiler verwendest.
- Verhältnis-Tabellen und Blaupausen lassen Zwischenkomponenten oft weg, wenn angenommen wird, dass diese gelagert oder anderswo in der Fabrik produziert werden; prüfe, ob alle ausgelassenen Eingaben beim geplanten Durchsatz tatsächlich verfügbar sind.
Wenn du einen Mikrocomputer-Bereich einer Fabrik entwirfst, plane eine kontinuierliche Zufuhr von circuits und Schwefelsäure ein, entscheide, ob du die Ausgabe mit Module und Effektverteiler steigern willst, und berechne alle Maschinenzahlen neu, wenn du Montagemaschinentypen oder Module-/Effektverteiler-Konfigurationen änderst.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Kupferkabel | 80 |
| Eisenplatte | 24 |
| Yumako | 5.17 |
| Geleenuss | 1 |
Produced by
Made by (2)
Used in (38)
References to this (30)
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