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Nährstoffe

CategoryZwischenprodukte
nutrients
Category
Zwischenprodukte
Stack size
100
Rocket capacity
2000
Prototype type
item
Internal name
nutrients
Fuel value (MJ)
2
Planet
all

Overview

Nährstoffe sind ein vom Spieler verwendbarer Gegenstand, der durch mehrere alternative Rezepte hergestellt wird, die biologische Eingänge in ein allgemeines Nährstoffprodukt umwandeln. Das Spiel enthält fünf benannte Produktionswege: Nährstoffe aus Unrat, Nährstoffe aus Yumako-Brei, Nährstoffe aus bioflux, Nährstoffe aus fish und Nährstoffe aus Beißer-Ei. Nährstoffe, die aus Unrat hergestellt werden, entstehen bereits halb verdorben. Beim Recycling von Nährstoffe verhält es sich immer so, als wären die Nährstoffe aus Unrat hergestellt worden, sodass das recycelte Ergebnis denselben anfänglich verdorbenen Zustand erbt.

Nährstoffe dienen als zusammengefasste Möglichkeit, eine Vielzahl organischer Ressourcen zu handhaben, und können je nach Rezept in verschiedenen Produktionsgebäuden hergestellt werden, die durch separate Technologien freigeschaltet werden. Jedes alternative Rezept verwendet einen eigenen Rohstoff und kann bestimmte Gebäude oder Technologien erfordern, um freigeschaltet zu werden und die Produktion zu ermöglichen. Die Existenz mehrerer Rezepte erlaubt es den Spielern, jeweils den organischen Ressourcenstrom zu nutzen, der auf ihrer Karte am reichlichsten vorhanden ist.

  • Nährstoffe aus Unrat, Nährstoffe aus Yumako-Brei, Nährstoffe aus Bioflux, Nährstoffe aus Fisch und Nährstoffe aus Beißer-Eiern sind unterschiedliche Rezeptnamen, die alle dasselbe Item Nutrients herstellen.
  • Aus spoilage hergestellte Nährstoffe werden bei der Produktion sofort halb verdorben erzeugt; Wiederverwertung verhält sich so, als wäre die Quelle spoilage gewesen, wenn es um verdorbene Inhalte geht.
  • Für einige Nährstoffe-Rezepte gelten Modulbeschränkungen: Qualitätsmodule können nicht in den Rezepten verwendet werden, die Nährstoffe aus Fisch oder Nährstoffe aus Beißer-Eiern herstellen. Produktivitätsmodule können nicht in dem Rezept verwendet werden, das Nährstoffe aus Fisch herstellt.
  • Wählen Sie das Rezept, das zu Ihren verfügbaren Eingängen und freigeschalteten Technologien passt; die Verwendung von Wiederverwertung auf Nährstoffe liefert Ergebnisse, die dem Start von Unrat entsprechen.
  • Da mehrere Rezepte dasselbe Item herstellen, richten Sie nach Möglichkeit parallele Produktionslinien ein und bevorzugen Sie das Rezept, das für Ihre Logistik die geringste Lauf- und Verarbeitungskomplexität verursacht.

Raw materials

ReferenceCount
Yumako0.23
Geleenuss0.09

Produced by

Other entities of this type

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