Panneau d'affichage

Overview
Le panneau d’affichage est un objet plaçable qui affiche des icônes et du texte court sur le HUD dans le monde. Il peut soit présenter des icônes et des libellés fixes définis par le joueur, soit être connecté au réseau logique pour présenter des messages dynamiques selon des conditions logiques. Lorsqu’il est relié à un réseau logique, le panneau évalue une suite d’entrées conditionnelles et affiche l’icône et le texte appartenant à la première entrée dont la condition est satisfaite. Si aucune condition ne correspond, l’affichage s’éteint.
Le système conditionnel du panneau accepte les comparaisons numériques et peut utiliser des signaux logiques comme opérandes et comme icônes de sortie. La gestion des signaux logiques a quelques comportements particuliers : le signal Anything est la seule option de signal logique qui produit une icône de sortie significative et variable lorsqu’il est sélectionné comme icône affichée. Les signaux logiques Everything et Each se comportent comme prévu lorsqu’ils sont utilisés comme opérande de gauche d’une condition, en agissant comme une correspondance de type 
L’interface utilisateur limite à 100 entrées le nombre de messages conditionnels que vous pouvez ajouter via l’interface en jeu. Bien qu’un fichier de plan sauvegardé puisse être modifié à la main pour contenir plus de 100 messages conditionnels, l’importation d’un tel plan échoue avec une erreur et produit un plan vide.
- Le panneau peut afficher une icône et un texte statiques lorsqu’il n’est pas connecté au réseau logique ; utilisez cela pour des libellés permanents ou de simples panneaux.
- Lorsque vous utilisez le réseau logique, classez les conditions de la plus spécifique à la moins spécifique,
Voiture la première entrée correspondante l’emporte.
- Utilisez Anything lorsque vous avez besoin que le panneau choisisse et affiche le signal réel qui satisfait une règle conditionnelle ; utilisez Everything ou Each uniquement lorsque vous voulez afficher le symbole du signal logique lui-même, ou lorsque vous les utilisez comme opérandes de condition.
- Gardez à l’esprit la limite de 100 messages de l’interface pour les grands systèmes de signalisation complexes ; utilisez plusieurs panneaux si vous avez besoin de davantage de variations conditionnelles.
- Les plans ne doivent pas être utilisés pour contourner la limite de l’interface : importer un plan contenant plus de 100 messages ne recréera pas ces entrées.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Câble en cuivre | 3 |
| Plaque de fer | 2 |
Produced by
Made by (1)
Other entities of this type
- Coffre logistique d'approvisionnement actif
- Calculateur
- Coffre logistique tampon
- Aire d'atterrissage cargo
- Fusil à pompe de combat
- Émetteur de constante
- Construction Robot
- Câble en cuivre
- Comparateur
- Lance-flammes
- Câble vert
- Logistic Robot
- Coffre logistique d'approvisionnement passif
- Pistolet
- Commutateur d’alimentation électrique
- Haut-parleur programmable
- Canon électromagnétique
- Câble rouge
- Coffre logistique de demandes
- Roboport
- Lance-missiles
- Silo à fusée
- Satellite
- Sélecteur
- Fusil à pompe
- Lampe
- Télécommande de Spidertron
- Coffre logistique de stockage
- Fusil d'assaut
- Fusil Tesla
