Skip to main content

Wyświetlacz

CategorySpecjalne
display-panel
Category
Specjalne
Stack size
10
Rocket capacity
10
Prototype type
item
Internal name
display-panel
Planet
nauvis

Overview

Wyświetlacz to przedmiot możliwy do postawienia, który wyświetla ikony i krótki tekst na interfejsie HUD w świecie gry. Może pokazywać stałe ikony i etykiety ustawione przez gracza albo zostać podłączony do sieci obwodów, aby prezentować dynamiczne komunikaty zależne od warunków obwodu. Po podłączeniu do sieci obwodów panel ocenia sekwencję wpisów warunkowych i wyświetla ikonę oraz tekst należące do pierwszego wpisu, którego warunek jest spełniony. Jeśli żaden warunek nie pasuje, wyświetlacz się wyłącza.

System warunków panelu przyjmuje porównania liczbowe i może używać sygnałów logicznych jako operandów oraz jako ikon wyjściowych. Obsługa sygnałów logicznych ma kilka szczególnych zachowań: sygnał Anything jest jedyną opcją sygnału logicznego, która po wybraniu jako ikona wyświetlania daje sensowną, zmienną ikonę wyjściową. Sygnały logiczne Everything i Each zachowują się zgodnie z oczekiwaniami, gdy są używane jako operand po lewej stronie warunku, działając jak dopasowanie w stylu Sterownik decyzyjny, ale po wybraniu jako ikona wyjściowa zawsze pokazują sam symbol sygnału logicznego, a nie konkretny sygnał bazowy. Jeśli Anything zostanie użyty zarówno w warunku, jak i jako ikona wyjściowa, panel pokaże pierwszy sygnał spełniający warunek, przy czym „pierwszy” jest określany przez domyślną kolejność sygnałów w grze, a nie przez wartości liczbowe sygnałów. Jeśli Anything zostanie użyty jako ikona wyjściowa razem z dowolnym innym typem warunku, panel po prostu wyświetli ikonę Anything.

Interfejs użytkownika ogranicza liczbę komunikatów warunkowych, które można dodać przez GUI w grze, do 100 pozycji. Chociaż zapisany plik Schemat konstrukcyjny można ręcznie edytować tak, aby zawierał więcej niż 100 komunikatów warunkowych, import takiego Schemat konstrukcyjny kończy się błędem i daje pusty Schemat konstrukcyjny.

  • Panel może wyświetlać statyczną ikonę i tekst, gdy nie jest podłączony do Sieć sterownicza; używaj tego do stałych etykiet lub prostych znaków.
  • Podczas korzystania z Sieć sterownicza układaj warunki od najbardziej szczegółowych do najmniej szczegółowych, ponieważ wygrywa pierwszy pasujący wpis.
  • Używaj Anything, gdy panel ma wybrać i pokazać rzeczywisty sygnał, który spełnił regułę warunkową; używaj Everything lub Each tylko wtedy, gdy chcesz, aby został pokazany sam symbol sygnału logicznego, albo gdy używasz ich jako operandów warunku.
  • Pamiętaj o limicie 100 komunikatów w UI przy dużych, złożonych systemach oznakowania; jeśli potrzebujesz większej liczby wariantów warunkowych, polegaj na wielu panelach.
  • Schemat konstrukcyjny nie powinny być używane do obchodzenia limitu UI: import Schemat konstrukcyjny z ponad 100 komunikatami nie odtworzy tych wpisów.

Raw materials

ReferenceCount
Miedziany drut3
Żelazna płytka2

Other entities of this type

Last updated: