Wyświetlacz

Overview
Panel wyświetlacza jest budynkiem, który może pokazywać statyczne ikony i tekst, a także może zostać podłączony do sieci obwodów, aby wyświetlać komunikaty warunkowe. Po podłączeniu pozwala graczowi zdefiniować listę prostych warunków wraz z ustawieniem wyświetlania. Panel sprawdza te warunki od góry do dołu i pokazuje ikonę oraz tekst dla pierwszego, który pasuje. Jeśli żaden z warunków nie zostanie spełniony, wyświetlacz zostaje wyłączony.
Panele wyświetlacza obsługują sygnały logiczne zarówno jako operandy warunków, jak i jako ikony wyjściowe, ale ich zachowanie jest wyspecjalizowane. Jako lewy operand warunku sygnały logiczne Everything i Anything działają zgodnie z oczekiwaniami i mogą spełniać warunki tak samo jak 
Panel wyświetlacza może zawierać maksymalnie 100 komunikatów warunkowych. Interfejs w grze nie pozwala na więcej, ale 
- Warunki są oceniane po kolei, więc kolejność wpisów ma znaczenie.
- Jeśli kilka warunków mogłoby pasować, wyświetlany jest tylko pierwszy pasujący komunikat.
- Jeśli żaden warunek nie pasuje, panel nic nie wyświetla.
- Specjalne sygnały logiczne są przydatne głównie do zachowania wyświetlania sterowanego przez obwody, a nie jako zwykłe ikony wyjściowe.
- Limit 100 wiadomości dotyczy listy warunkowych komunikatów panelu, także wtedy, gdy są one umieszczane za pomocą Schemat konstrukcyjnyów.