Dungeon Trap
Overview
La Dungeon trap è un oggetto trappola che si trova nel Dungeon e che scocca una freccia quando viene attivato. È una delle difese ambientali usate per proteggere corridoi e stanze del dungeon, e può essere interagita usando strumenti e oggetti di Wiring.
Quando è collegata con cavi, la trappola può essere integrata in una configurazione di sicurezza più ampia o attivata tramite un segnale controllato, invece che solo da un’attivazione diretta. Ha una portata di 13 tile e un tempo di recupero di 20 tick, pari a 1 second. Questo la rende un pericolo rapido e ripetitivo, invece di una trappola monouso.
Poiché infligge danni a distanza, la Dungeon trap è utile sia come minaccia per i giocatori che esplorano il Dungeon, sia come elemento di base per difese create dai giocatori. Quando ne incontri una, mantieni le distanze e fai attenzione a possibili linee di attivazione nell’area circostante. Quando la usi tu, posizionala dove i nemici sono costretti a passare attraverso la sua linea di tiro, in modo che la sua portata limitata non venga sprecata.
Other entities of this type
- Abete
- Acero
- Acero delle caverne
- Agglomerato di topazio
- Agglomerato puro di topazio
- Albero della driade
- Albero di bambù
- Albero di legno morto
- Albero di limoni
- Albero di mele
- Albero di natale
- Alloggiamento per stendardo
- Altare del caduto
- Alveare
- Anatra arrostita
- Anatra mezza mangiata
- Anemone del fuoco
- Anemone del fuoco (selvatica)
- Antica statua della mummia
- Arboscello d'abete
- Arboscello d'acero
- Arboscello d'acero delle caverne
- Arboscello dell'albero di limoni
- Arboscello dell'albero di mele
... +802 (see sidebar for full list)