効率周回・素材集め攻略|ファーミングの水管理と自動化
Farming は、作物や育成可能なものを植え、育て、収穫し、維持することで、再生可能な食料、製作用素材、特殊な種を生産するためのシステムとアイテム群です。優れたファームは固定ドロップへの依存を減らし、希少コンポーネントの反復生産を可能にし、水や近接するパークに影響される消費や成長挙動と相互作用します。
基本:plots、water、seeds
- Garden plots(small and large)は基本的な植え付け場所です。種によってはプロットの種類に依存するものがあり、他は一度しか植えられないか、収穫時に特殊な挙動をします。
- 水管理が中心です。プロットは成長中に水を消費します。大きなプロットは個々の植物あたりの水消費が小さなプロットより少なくなります。例:a large cardboard plot はゲーム内時間1時間あたりおおよそ18 mL の水を1プロットごとに消費します(8プロット合計で約144 mL) — 正確な消費量はゲーム設定や周囲の修飾子によって変動します。
- Moisture Teleporters は給水を自動化できます。継続的に手を離して運用するには複数の Moisture Teleporters が必要です:典型的な条件では8個の large plots に対しておおよそ2台の teleporters;大規模な農場は収穫を成熟時に即座に行う場合、およそ3つの large plots あたり5台の teleporters にスケールします。パークはこれらの比率を劇的に変化させることがあります(パーク参照)。
- 種は野生の植物の収穫、クラフト、Repair and Salvage Station での収穫植物のスクラップ処理、または特殊ドロップから入手します。一部の種は栽培不可です(後述の Unique/one-shot を参照)。
植物の挙動と収穫タイプ
- 標準作物:ほとんどの植え付けた種は段階を経て成熟し、収穫でき、収穫後に再成長するもの(いくつかは1サイクルで再生する)や消費・撤去されるものがあります。多くの作物は収穫時に完全に消えるのではなく初期の成長段階にリセットされ、反復収穫を可能にします。
- One-shot plants:一部の植物は完全に収穫されるとプロットから取り除かれ、再度種から植え直す必要があります(例:Radiant Antelight や Rope Plant)。種の注記にはその植物が one-shot かどうかが示されます。
- 特殊な種と植物:特定の種は熟したときにユニークなアイテムを生みます(例:Green Antelight を植えると
ギリシャのヘルメット が得られる)。一部の植物の収穫は Repair and Salvage Station で種に戻せない製作素材を生みます(例:Nyxshade から得られる
ケレスフィア はサルベージ不可;Nyxshade seed はユニーク)。
水の生成と修飾子
- 受動的な水源とティンクチャー:一部の消費アイテムや混合物はスケジュールに従って水を生成します。例えば、Single Player Normal sandbox では
狂戦士チンキ がゲーム内時間の毎時開始時に一定量の水のバーストを生成し、周辺の水容器や garden plots にランダムに分配します — 小規模な農場や灌漑の補助に有用です。
- パーク:Agriculture 系のパークは農場挙動を変化させます。Agriculture Level 13 perk Entangled Ecosystems は近接する植物ごとの水消費を乗算で削減する効果(下限あり)を提供し、もともと水を多く必要とする農場を低メンテナンス化することができます。パークの近接効果を最大化するようにプロット配置を計画してください。
自動化とレイアウトのヒント
- Moisture Teleporters と水受けを複数プロットに行き渡るよう配置します。大規模農場は収穫と再植えを植物が成熟したタイミングで行うよう調整すると teleporters の恩恵が大きくなります。
- プロットをまとめて配置し、周囲に植物をカウントするパークができるだけ多くの隣接植物を検出するようにします。
- Portal World Resets からプロットを保護してください:ストーブの上に置いたアイテムやプロット上の一部の一時オブジェクトはワールドリセット時に失われることがあるため、重要なアイテムはリセット前に収穫または移動する計画を立ててください。
何を育てるかとその理由
- 食料:一般的な作物は信頼できる食料を提供し、長期遠征を支えます。連続的な収穫を望むなら再成長する種や成長が早い種を選んでください。
- 製作材料:多くの育成可能な植物は固定地点では稀なコンポーネントの供給源です。例えば特定の antelight 種はユニークな防具や装飾品を生産し、glow plants や tulips は Repair and Salvage Station でコンポーネントにスクラップできます。
- 消費系バフ:レシピに使う一部の作物はパッシブまたはアクティブなバフを付与します(例:サルベージや解体(butcher)でのドロップを増やす食品)。これらを使って釣り、屠殺、サルベージ時のリターンを増やしてください。
種と資源の入手
- サルベージ:多くの育成可能な植物やアイテムは Repair and Salvage Station でスクラップして種や製作素材を得られます(例:
輝くチューリップ、Radiant Antelight の種がスクラップから得られる)。
- 屠殺 / 収穫残材:動物やクリーチャーは生素材(肉、臓器)をドロップし、それらはクラフトやサルベージステーションで材料や種に変換できます。
- フィールドソース:一部のロケーションは特定の種やスターターマテリアルが豊富です — 隠しエリア、木箱、噴水のような環境特徴は序盤で繰り返し利用できる供給源となることがあります(例:
フラットヒル は料理/水やスクラップ資源の序盤ソースとして優れています)。
- 交易と特別交換:一部のアイテムや種は交易で入手可能です(例えば特定の NPC トレードや、特定の通貨アイテムと引き換えに行う
ラルヴァ 交易など)。
ユニークなケースと注目植物
- Nyxshade / ケレスフィア:特定の種を植えるとユニークな産物が得られます(Nyxshade は ケレスフィア を生みます)。ケレスフィア や一部のユニークな収穫物は種にサルベージできないため、追加の種は別の手段で確保する計画を立ててください。
- 輝くチューリップ、Rope Plant、Radiant Antelight:一部の植物は一度しか収穫できず、収穫後は種から再植する必要があります;他は収穫後に中間段階へ戻って短いサイクルで生産を続けます。
- 植物に結びついた希少アイテム:特定の種や成熟した植物はユニークな装備を生みます(例:Orange Antelight -> 防火スーツ;Green Antelight -> ギリシャのヘルメット)。目的を絞った栽培で希少な装備を生産してください。
農業のリターンに影響する消費品
- 一部の調理済み食品は採集・処理に有用なバフを提供します。例えば ベトベトしたチューリップの種 は魚の解体やサルベージから追加アイテムを得る確率を平坦に増加させます(注:収穫残材には適用されません)。
- Mixtures と tinctures(例:
ギガントチンキ)は、農業、釣り、ポータルワールド資源から完全に再生可能な素材でクラフトでき、繰り返し有益なポーションを生産できます。
実用ワークフローとベストプラクティス
- 拠点近くで水アクセスがあり、少なくとも1台の Moisture Teleporter を備えた小さなクラスターファームから始めてください。
- 再成長する種や高価値の製作出力を優先し、Water 消費を減らすパークをアンロックしたらプロットと teleporters を増やして拡張してください。
- ストレージに種を備蓄しておきましょう:一部の植物は one-shot であったりサルベージ不可だったりします;余分な種を持っておけば稼働停止を防げます。
- 原材料を処理する際には食品やバフアイテムを使用してサルベージ/釣りの獲得量を増やし、農場の効率を高めてください。
- 可能な場合は、Portal World Resets の前に生ものや失われる可能性のあるアイテムを収穫・移動してください。
ここまでで、農業の実用的なメカニクスと選択肢:プロットの選択と水管理、種の取得、自動化、ユニーク植物、そして tinctures とパークとの相互作用について説明しました。必要なもの(食料、製作素材、特定装備)に応じてファームを組み、灌漑とパークを調整してマイクロマネジメントを最小限に抑えてください。