サマーインターン
概要
サマーインターン は、最大限の柔軟性を中心に作られた職業です。開始時点のポイントが 12 あり、固定のスキルボーナスは一切ありません。そのため、あらかじめ決まった強みを活かすのではなく、最初からビルドを自由に組み立てたいプレイヤー向けに設計されています。
序盤の специалization を固定しないので、実験的なプレイに向いており、どのようなキャラクターを作りたいかすでに分かっているプレイヤーにも強い選択肢です。その価値は自由度にあります。各ポイントを、最も欲しいスキル、利点、あるいは序盤の優先事項へ振り分けられるため、職業そのものによってポイントが一部消費されることがありません。
- 使えるポイントをすべて必要とするカスタムビルドに最適です。
- あらかじめ決まったボーナスの詰め合わせがないため、キャラクターを特定の役割へ誘導しません。
- 厳しい初期修正を引き継がずに、新しい構成を試したいときに便利です。
- その自由度の代償として、最初から備わったスキル上の利点はないため、序盤は自分の振り分け方により強く左右されます。
実際のところ、サマーインターン は特化型の開始職業の逆です。特定の分野に力を前倒しするのではなく、白紙の状態と、それを活かせるだけの十分な開始ポイントを与えることに重点があります。そのため、自分でキャラクターを細かく計画したい人や、職業の既定値に振り回されたくない人には特に魅力的です。