コーテックス・ベイカー

惑星ほどの大きさがあるこれらの人工脳は、クッキーのことを夢見るだけでたやすく現実に生み出すことができる。時間や空間などは重要ではない。現実とは恣意的なのである。
概要
コーテックス・ベイカー は クッキークリッカー に登場する建物で、グランマ に隣接する建物の中でも上位寄りのものであり、奇妙で現実をねじ曲げるような生産に関わっています。建物一覧では、その見た目がランダムに変化することがあり、そこで表示される建物の中でも、アニメーションや変化した視覚状態を持つ数少ない例の一つです。グランマ とは異なり、別の見た目を得るためにアップグレードや季節条件を必要としません。
コーテックス・ベイカー は クッキークリッカー の終盤らしい、ばかばかしさがどんどん増していく作風にぴったりです。単にクッキーを焼くのではなく、クッキーを存在させることを考えているように見える存在として描かれています。この発想は、十分な処理能力で文明全体をシミュレートできるとされる、理論上の惑星規模スーパーコンピュータである Jupiter brain の着想を強く連想させます。関連する解釈としては、ひとつの心が原理的には宇宙全体を幻覚したりシミュレートしたりできるという Boltzmann brain の思考実験も挙げられます。どちらの考え方も、この建物が持つ、巨大で宇宙規模の認知というテーマに合っています。またこの建物は、Javascriptコンソール の追加後に Orteil が新しいアイデアを生み出したことをネタにしたメタな冗談としても読まれており、開発者内輪ネタをゲーム内容へと変えてしまう クッキークリッカー らしさにもよく合っています。
コーテックス・ベイカー は、グランマ や 遊休宇宙 と並んで、ほかのランダム表示の一覧建物と視覚的にまとめられています。そのため、ゲームに数多くあるシュールな建造物の中でも特に異質で、一覧画面での見た目が固定されていません。ランダムな外見は進行システムに連動した報酬というより、その存在意義の一部です。その点で、アップグレードや Seasons を通じて進化する グランマ とははっきり異なっています。
- コーテックス・ベイカー、グランマ、遊休宇宙 は、建物一覧で外見がランダムになる唯一の建物です。
- コーテックス・ベイカー と 遊休宇宙 は、変化した外見を表示するためにアップグレードや Seasons を必要としません。
- この建物のテーマは、惑星規模の計算や現実のシミュレーションを想起させ、ゲーム内でも特に宇宙的で思弁的な建物のひとつとしての役割を強めています。
- そのクッキー生産という概念も、フィクションに登場する夢幻的な宇宙存在、特に思考によって宇宙が存在し始める存在たちと、テーマ的に近いものです。
この建物に関連する周囲のイメージも、この風変わりな見せ方をさらに強めています。ギャラリー素材には専用の背景画像と特別な 
公式説明
惑星ほどの大きさがあるこれらの人工脳は、クッキーのことを夢見るだけでたやすく現実に生み出すことができる。時間や空間などは重要ではない。現実とは恣意的なのである。