建築・施設一覧|効果と使い方 攻略
Buildings は クッキークリッカー における恒久的なクッキー生産ユニットの中核で、長期的な CpS の成長を決定し、ミニゲームやアップグレードを解除し、多くのゲームシステム(アップグレード、シナジー、シュガーランプのレベル、株式市場、天上/恒久アップグレード)と相互作用します。
基本:コスト、価格のスケーリング、購入
- 各 Buildings には基礎コストがあり、同じ建物を追加で購入するたびにその建物の現在価格が 1.15 倍され(次の整数に切り上げ)、増加します。等価式:Price(N+1) = Base cost × 1.15^(owned)。
- 価格はおおよそ5回の購入ごとに倍になり、50回で約1000倍に増えます。
- 同じ建物を複数まとめて買う場合の累積コストは、各継続的な価格の和(有限幾何級数)であり、1.15 の乗数から計算できます。「Buy 10」と「Buy 100」ボタンは単一価格に対する固定倍率を使用します。
- 一部の効果(季節効果、天上のアップグレード、オーラ、その他の修正)は Buildings の価格に割引を適用することがあります。
CpS の寄与と回収
- 各建物タイプには基礎 CpS 値があり、これは多数の要素(グローバル倍率、建物ごとの倍率、シナジー、特定のアップグレードやヘブンリーボーナス)によって乗算されます。
- 建物に
カーソルを合わせると、その建物があなたの総 CpS に対して占める割合が表示され、購入またはアップグレードの簡単な判断に役立ちます。
- 一般的な購入のヒューリスティックとしては、現在最も安い建物に全て注ぎ込むよりもバランスよく分散させることが推奨されます(例えば、多くのプレイヤーは各ティアをおおよそ 15 個ずつ目標にする)。
建物のアップグレード、段階式アップグレード、およびシナジー
- 建物固有のアップグレードがあります:各建物の段階式アップグレード(ほとんどはその建物の CpS を各段階で 2 倍にします)、
グランマ より上の建物に対する祖母タイプのアップグレード、そしてシナジーアップグレードです。合計で 300 個の建物アップグレードがあります。
- カーソル のアップグレードは特殊です:最初の 3 段階では カーソル の CpS を倍にします;その後の カーソル アップグレードは、所有している非 カーソル 建物の数を使用してスケールします。
- 段階式アップグレードはその建物を一定数所有していることが必要です;Spontaneous Edifice のような無料または一時的な付与(またはスターターキットの無料配布)で閾値に達しても、そのアップグレードの購入条件にはカウントされません。
シュガーラムプのレベル上げと建物レベル
- 建物はシュガーラムプを使ってレベルアップでき、各レベルでその建物タイプに対して+1% CpSが付与されます。
- 多くの建物は特定のレベル閾値でミニゲームや新しい仕組みをアンロックします(多くの場合レベル1でミニゲームが解放されます:
農場 → Garden、Wizard Tower → Grimoire、
神殿 → Pantheon、
銀行 → Stock Market、など)。
- 建物固有のアンロックや効果は建物レベルが高くなるほどスケールします(例えば Garden は 農場 レベルに応じて成長します;農場 レベル9で最大の Garden サイズになります)。
- レベルの節目に達すると実績が存在します(一般的に各建物でレベル10が重要です)。
ミニゲームと特殊建物メカニクス
- いくつかの建物は CpS を増やす別の手段を提供するミニゲームを有しています:
- 農場:Garden(農場 レベルに応じて区画グリッドが成長;農場 レベル9で最大の6×6)。
- Wizard Tower:Grimoire(Force the Hand of Fate のような呪文を唱えてゴールデンクッキーを召喚する)。
- 神殿:Pantheon(正負の効果を持つ神々をスロットにセット;放置向けと操作向けの最適化に有用)。
- 銀行:Stock Market(株の売買;warehouse/storage や brokers が 銀行 のメカニクスと連携)。
- 一部の建物は他の仕組みを付与します:例として Bingo Center / Research Facility(エルダー の実績達成後かつ十分な数の grandmas を所有しているとアンロックされ、時間経過で建物関連のアップグレードを研究します)。
建物の売却と戦略的な再購入(Godzamok technique)
- 建物を売却すると現在の売却価値が返還され、所有数からその建物が削除されます;低いクッキー/秒の建物を一度に全部売ることは、Godzamok のような戦術でゴールデン・クッキーやフレンジーのウィンドウを活用するために使われます。
- 一般的な売却の指針:出力の低い建物(農場、
鉱山、Factories、銀行、
貨物船 など)は Godzamok 中によく売却されます;カーソル と グランマ は特定の再購入戦術を行う場合を除き、通常は売却されません。神殿 と Wizard Towers は、そのミニゲームや資源を利用している場合は保持されることが多いです。
- Click Frenzy や Golden Cookie のコンボ中に売却してから再購入すると、クッキー/秒の急上昇を加速できます;再購入する際の実用的な目安は、建物のコストが現在の所持金の約0.1%に達したらその建物の購入を止めることです。
株式市場、ストックブローカー、およびオフィス(倉庫/ローンの仕組み)
- 特定の建物(特に 銀行)をアップグレードすると Stock Market ミニゲームが解放される;Stock Market は資源のために倉庫システムを使用する。
- Office Upgrades はすべての商品の倉庫容量を増加させ、ローンスロットを解除する:
- Level 1 Credit garage: +25 倉庫スペース。
- Level 2 Tiny bank: +50 スペースおよび +1 loan slot。
- Level 3 Loaning company: +75 スペース。
- Level 4 Finance headquarters: +100 スペースおよび +1 loan slot。
- Level 5 International exchange: 基本倉庫スペースの +50% および +1 loan slot。
- Level 6 Palace of Greed: フルアップグレード;International exchange の +50% 基本容量は、レベルに基づく加算ルールの前に「その建物の所有数の最高値」に対して適用される。
- Stockbrokers: ブローカーを雇うと、商品の購入時に通常かかる 20% のオーバーヘッドが ブローカー1人あたり5% 減少する。ブローカーの雇用コストは CpS の 20分相当 に相当し、保有できるブローカーの最大数は所有している grandmas と grandma level に依存する(このランでの最高所有 grandmas 数を10で割った値に grandma level を加える)。
建物のレベル、制限、および特別なカウント
- 各建物には建物リストに示された最大建造数があり;多くの効果は特定の建物タイプの数を参照する(例えばシナジーや特定のアップグレード)。
- 一部のアップグレードや解除された/アンロックされた仕組みは、特定の建物を非常に大量に所有することを要求する。
実用的なヒントと戦略
- 購入は建物の階層に分散して行い、長期的に安定した成長を目指すこと。ある階層だけを買い続けると価格が指数関数的に上昇するため次第に非効率になる。
- Sugar lump レベルは戦略的に使う:自分のプレイスタイル(放置寄りかアクティブ寄りか)に合ったミニゲームの解放と進行を優先する。
- 建物のミニゲームとそれに伴う有用なアップグレードの解放を優先する(例:アクティブ時の golden cookie 制御のための Grimoire、放置セットアップ向けの Pantheon、資産増加のための Stock Market)。
- 建物のアップグレードや段階の閾値を追跡すること;一部のアップグレードは個々の建物の出力を倍増させ、次にどの建物を買うべきかを大きく変える。
- 出力の低い建物をまとめて売却するのは、明確な計画がある場合のみにする(例:Frenzy/Click Frenzy 中に買い直す、または Godzamok 戦術を発動させるため)。重要なミニゲーム資源や長期的な乗算効果を提供する建物は、素早く買い直すつもりがない限り売らない。
高度な相互作用とモッディングの注意点
- コンソールを使えば建物の挙動や数値を操作できる(例:建物レベルの設定、価格インフレの停止、建物を無料にする)。これは主にテストやカスタムシナリオ用に使われる。
- 研究やバックグラウンドタイマー(例:Bingo Center の研究)はゲームのフレームレートに依存する。ゲームの fps を変更すると、実時間での建物研究に要する時間が変わる。
このガイドは、建物の獲得、アップグレード、レベル上げ、売却、使用に関する基本的なメカニクスと戦略的考慮事項をまとめ、あなたのクッキー帝国を拡大してゲームのより深いシステムを解放するための指針を示します。