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ヴィット

vit
種別
その他
公式説明

グレープ風味の炭酸水。

概要

穴とは、地面ブロックや液体が存在しない空きスペースのことです。穴はCore Keeperの世界でよく見られる地形であり、自然に生成されることもあれば、地面を掘り起こしたり、液体を取り除いたりすることで作ることもできます。逆に、地面のオブジェクトや液体を置くことで埋め戻すことも可能です。穴の上には橋を架けられるため、その下にある装飾を傷つけることなく、安全に渡れるようになります。

穴は世界のあちこちに存在し、しばしば異なる地域を隔てています。小さな穴は多くの地域に点在していますが、世界マップにはもっと大きく、見分けやすい地形もあります。中央の3つのバイオームの周囲には大きな円形の穴があり、そこから伸びる長い枝分かれした穴が、外側の3つのバイオームを分けています。実際には、こうした隙間が移動経路を形作り、プレイヤーに橋を架けるか、別の迂回路を探すかを迫ることが多いです。

地面を移動するほとんどの生物やキャラクターは、穴を越えられません。商人や大半の敵も穴で足止めされるため、穴は探索や拠点の設計において自然の障壁として役立ちます。例外は飛行する敵です。たとえば、溶岩蝶爆弾スカラベは通常どおり穴を越えて移動できます。

この挙動から、いくつか実用上のポイントが導かれます。

  • Pit は、多くの脅威が通れないため、敵の移動を制御するのに役立ちます。
  • Bridge は、下の装飾を保ったまま、プレイヤーが安全に渡れるようにします。
  • 掘ることで Pit が作られたり広げられたりした場合は、あとで適した地面オブジェクトや液体で埋められます。
  • 飛行する敵はこの障害を無視するため、Pit だけでは完全な防御にはなりません。

Pit は世界の地形に非常に多く存在するため、探索の初期段階から移動において重要な要素です。バイオームの境界を形作り、道や建造物の配置に影響を与え、利便性と防衛の両方に使える自然な要所を生み出します。

公式説明

グレープ風味の炭酸水。

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