攻略のコツ・小ネタ|オーブ・遺物と狙い方解説
ペグリン のヒント: 出会いを生き延び、効果的なランを組み立てるための短く実用的なアドバイス。
コア原則
- 貫通、標的指定、範囲効果を優先する。多くの敵はミニオン、シールド、ブロッキングペグを使うため、貫通や敵を直接狙うオーブはブロッカーを無視して高価値ターゲットに直接当てられる。
- 受けるダメージ源は回復、装甲(被ダメ軽減)、および緩和バフの生成で管理する。大きな単発攻撃があるボス戦では持続的な緩和や回復が有効。
- Bomb と爆弾系の relic は、ターゲット制限を無視してマスクされたり狙えない敵にも当たるため、密集や不可視の脅威への強力な対策になる。
- 良いオーブの相互作用は保持する:既にデッキにある効果を増幅するアップグレードや relic を取る(例:
マトリォーブカ と相性の良い multiball relic、マッチョ/装甲 を重ねる ボルディン ビルドなど)。
ボードとオーブ選択
- ランに不足している要素を満たすオーブを取る:敵がシールドやミニオンを使うなら貫通/標的指定を、単体ボスが硬いなら高単体ダメージや密集オーブを、1ヒットごとの効果を強化する relic があるなら多段ヒット系を優先する。
- 飛行中にバフを与えるオーブ(発火時だけでなく飛行中にも効果があるもの)は、繰り返し適用したい場合に優れる(例:
はつらつアクス、
プロテクトシールド)。
- 狭いあるいは分断されたスライドではバウンシー/密集オーブは避ける(予期せずスライド外に出ることがある)。スライド端を狙って飛行距離を最大化する。
- 一部の戦闘ではお勧めしない:multiball は多くのヒットを生むが、1ヒットあたりのダメージ減衰を広げたり、閉じ込められた multiball オーブによる巻き添えダメージを招くことがある。
relic とアップグレードの選択
- 弱点を補う relic を選ぶ:
ボムバトン /
チリ取り は爆弾が多い盤面向け;
重ね重ねのプレゼント はオーブダメージを加速する(ただし trapped refresh peg に注意)。
- ボルディン 向け:
地味なペンダント と
スパイラルスレイヤー は大きな火力ブースト;
トレーニングウェイト/
精油 は マッチョ/装甲 の生成を増やす。
歓喜のマスク は両方を助ける。
ラウンドガード のような防御系 relic は、高ダメージ弾を無効化できるが、オーブ破棄やタイミングを管理してリソース切れを避けられるなら有効。
カメの眼 と
ペグリンの直感 は戦闘後の選択肢を増やす — デッキ構築に便利だが、ショップのダイナミクスが変わることを理解しておく。
敵別の戦術
- 盾を持つ騎士(Fright/Kite/
ジェネラル):貫通や標的指定オーブ、あるいは直接ターゲット効果(
精神のマント)でシールドを回避する。シールドは爆弾を弾くことがあるが、基礎の敵自体は爆弾ダメージをフルで受けることがある。
- コウモリ群(
バッティ、
バッティトラップ 変種):範囲ダメージ、爆弾、あるいは貫通/オーバーフローが有効。
イナヅマボール のようなザップ効果は危険なペグを安全に起動できる。
- ブランブル / Betsy 戦:貫通オーブ(
インフェルノーブ、
全集中のオーブ、
レーザー)でツタ越しに当てる;イナヅマボール は遠隔からブランブル被覆ペグを安全に起動できる。ブランブルの位置取りに注意 — ブランブル被覆オブジェクトに当てると戦闘が長引いたり連続ヒットを招くことがある。
アボガドロ(モグラ/木の戦い):ミニオンと木を貫通/標的指定オーブで貫く;モグラがこちらの前にいる時にブランブルを発動させないよう注意;ボードが定期的に生成する爆弾は Bomb と爆弾系 relic で活用できる。
デーモン・ウォール /
デーモン・ハンド:序盤に高い単体火力を集中させる;背の高い静的ミニオンは弾をブロックするため、適宜壁を先に狙う。高HPと耐性に対しては強力な攻撃と信頼できる防御が重要。
- Ballista:三角形のボードは跳ね返りを減らす —
スーパーボール、
電磁ペグネット/
ぶっとびメテオ relic、あるいは
スプラトゥーズ を使ってオーブがダメージを伸ばせるようにする。Blind はミスを誘発するが、ダメージが遮られても混乱効果は残ることがある。
- Slimedrops(緑/青/黒 hole/クリスタル):硬い敵の前に到達される前に倒す;クリスタル変種はバフ効果を倍化して危険になることがあり、
スポアシュルーム と組み合わせると厄介;
ヴォイドスライム は到達されると最大HPの恒久的減少を招くためこちらに来る前に始末する。
- 見えない敵/ミニオン:標的指定攻撃は当たらない。Bomb、範囲効果、もしくはターゲットロックに依存しないオーブを持っていく。
マトリォーブカ / Multiball 敵:multiball は盤面をカバーして多くのペグに当てられるが、ある文脈では各オーブのダメージを減らすことがある — ダメージ倍率、爆弾、またはオーブダメージを追加する relic で補う。
戦闘管理とペーシング
- 戦闘序盤に標的指定オーブを使うと優先度の高い脅威にダメージを集中でき、長期化した消耗戦を防げる。
- 盤面生成のハザード(爆弾、ブランブル)を利用し、これらをダメージや利益に変える relic やオーブを持ち込む。
- 弱いミニオンが多数いる場合(Ballista knights 等)、リスポーンを使い果たすまで生き延びる計画を立てるか、オーバーフロー/貫通で一掃して長期的な incoming ダメージを避ける。
- リフレッシュや修理の選択は注意して使う —
重ね重ねのプレゼント のようなペグを保持する relic は強力だが、必要なリフレッシュペグを閉じ込めることがある;リフレッシュ系を頼るなら
タクティカル キャンディ/
リセット・シールド を持っていく。
戦闘後とルート選択
- 各戦闘後にオーブを購入・強化、回復、最大HPの増加ができる — 弱点を即座に補うためにこれらを使う(低ければ回復;ビルドを定義する主要オーブがあるならそれを強化)。
- エリート/ボス戦は relic 選択肢を与える(
カメの眼 によって数が増える)。現在のオーブ構成と次のゾーンでの弱点を補う relic を優先する。