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ボルディンの機転

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概要

ボルディンの機転は、戦闘開始時に装甲(装甲)を付与する遺物である。装甲量はデッキ内で最も高いオーブの基本ダメージに応じて変動し、入手時のバージョンで調整が繰り返されている。ゲームデータ上の効果表記は「戦闘開始時、装甲:{[BALLWARK_START]}を自身に付与する。」である。

装甲を起点とするシナジーが強力で、プロテクトシールドリンフォースフィア丸頭のトンカチ 等の装甲関連オーブや遺物と組むと マッチョ(装甲に応じて発生する効果)を大量に稼げる。フリクションスパイラルスレイヤー のような自己ダメージ系オーブは、無料で得られる装甲により自己ダメージが実質小さくなり相性が良い。タフネスフィア はボルディンの機転と似た挙動をする選択肢として有効で、最大レベル時にはほぼ自己強化で重複する。初期調整履歴としては導入(v0.9.03)、初期装甲量調整(v0.9.15で6に増加)、装甲→Muscircle変換レートの再調整(v0.9.25で8毎にMuscircle、v0.9.32で10毎に変更)、およびデッキ構成に応じた開始装甲量の再設計(v0.9.52)がある。主に序盤から中盤にかけて装甲軸のデッキ構築を支える遺物である。

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