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Aquilo행성アクィロは氷とアンモニアの海で覆われた惑星で、プレイヤーはここで固有の流体や資源を採取・処理することになる。太陽から遠いため太陽光発電は**出力が60%**(地上比1%相当のパネル出力)に制限される。開始地点は小さな雪氷地盤に限られ、広大なアンモニア海の上には氷の小島や採掘ジェイザーが点在する。重力と大気圧の比が他惑星の5倍であるため、飛行ロボットと物流ロボットは通常より5倍の電力を消費する。 アクィロでしか直接得られない資源には**リチウム塩水**、**アンモニア性溶液**、**フッ素**があり、海岸部の汲み上げポンプやポンプジャックで採取する。アンモニア性溶液は抽出後にアンモニア溶液の分離を行って氷とアンモニアに変換し、氷から氷のプラットフォームを作成して海上に設置できる。石、鉄鉱石、銅鉱石、石炭は自然に存在しないため他惑星から定期的に輸送する必要がある。 極低温環境のため大部分の建物は凍結して停止する。給熱塔や原子炉、ヒートパイプで十分な熱を供給し、建物が周囲の熱源から30°C以上の近接熱を受けられるようにしなければならない。地下ベルトや地下配管は地上より大きな熱消費を招く点に留意する。多くの炉やバーナー系、ヒートジェネレータ、核融合発電、火炎放射器、列車、ボット類などはいくつかの氷タイル上で凍結耐性を持つ。 アクィロ上では小~大型の隕石出現比率が独特で、酸化物アステロイドの出現が最も多く、プロメチウムアステロイドの破片は通常出現しない。アクィロはグレバやフルゴラと宇宙経路で結ばれており、より外縁へ進むと巨大隕石が出現し始める。発電は初期に氷融解やバレルのアンバレリングで少量の水を確保し、給熱塔や原子炉で蒸気を起こして蒸気タービンに繋ぐ流れが現実的である。 - アクィロ限定の製法や流体は惑星外へ持ち出せないものがあり、結果としてそれらを直接消費するレシピは実質アクィロ限定となる。 - 氷のプラットフォームはアンモニア溶液の分離で生成した氷とアンモニアを組み合わせて作る。 - 建築時は氷地や氷のプラットフォーム上に設置する建物に対して、コンクリートなどの断熱床を敷く必要がある場合が多い。 - 開始直後の太陽光は実用性が低いため、効率モジュールや組立機械 2を使った低電力運用や、宇宙プラットフォームからの資材投入での初期水確保が推奨される。 - 飛行・物流運用はロボットの電力コスト増が大きいので、輸送は宇宙船や列車を活用すると効率的である。
Fulgora행성フルゴラはゲーム内の惑星の一つで、グレバやアクィロと並ぶ探索先のロケーションである。フルゴラは海域や湿地といった特殊な地形タイルを含み、特に雷(雷雨)イベントが発生することがあり、建物に対する雷の脅威がゲームプレイ上重要となる。 フルゴラ上では電磁系の研究や施設が関連付けられており、電磁プラントや集雷装置、避雷針、超電導コンデンサーといったアイテムやレシピがここに紐づけられている。銅鉱石はフルゴラに存在しない一方で、溶融銅や銅板をリサイクルや素材変換によって入手する手段が示されている。スペースルート上ではグレバやアクィロと等距離に配置されることがあり、惑星間移動の経路に組み込まれる。 実用上の注意点: - フルゴラでは雷による被害の警告が出るため、集雷装置や避雷針を含む防護対策を整えることが推奨される。 - 電磁サイエンスパックやテスラガン、電磁プラントなど電気・電磁系のテクノロジーがフルゴラのレシピと関連しているため、これらの研究を進める拠点として利用価値が高い。 - 銅鉱石が直接得られない点は考慮し、銅線・銅板・軽量化素材のリサイクル経路や代替資源の確保を計画する。 - マップ生成設定や編集では、クリフや湿度によってフルゴラ固有の地形分布が反映されるため、拠点配置と地形利用を意識すること。
Gleba행성グレバは惑星の一つであり、ゲーム内で独自の生態系と専用レシピを持つロケーションである。グレバは宇宙航路で他惑星(アクィロやフルゴラ)と結ばれており、距離は一覧に30,000 kmと記載されている。地形には崖が存在し、環境はペンタポッドの卵や各種バクテリアの生成に関連するレシピ群と結びついている。 バイオチャンバーの多くの設計図はグレバ専用またはグレバ向けであり、ペンタポッドの卵からのスポイルや生産で発生するモンスター(各種ワームやストレイファー)はグレバで出現する。主な生産関連としては、ペンタポッドの卵から作られる農業サイエンスパック、鉄バクテリアや銅バクテリアの培養、鉄バクテリア培養といったレシピがグレバで利用可能である。 実戦的な注意点としては、グレバで出現する敵は惑星固有で数値が高めに設定されているため、遠征や資源採取時は耐久力やレーザー技術など装備の整った準備が必要である。また、バイオチャンバーを用いた生物資源の生産はグレバで効率的に行えるため、ペンタポッドの卵やバクテリア系の供給線を整備すると良い。崖などの地形は防衛や拠点配置に影響するため、地形を利用した拠点設計が推奨される。
Vulcanus행성ヴルカヌスはゲーム内の惑星であり、溶岩と火山活動が特徴のロケーションである。表面には銅鉱石や鉄鉱石が岩石として露出しており、これらは通常の採掘に加えて溶岩を利用した製錬レシピ(溶融銅(溶岩)・溶融鉄(溶岩))で直接処理できる。島状の崖や溶岩流が地形を支配しており、防衛に崖を利用する戦術が有効である。ヴルカヌス固有の資源や環境は火山性プロセスを前提とした工場設計を要求するため、溶岩を取り込む配管や耐熱設備の配置が重要である。 - 生物的脅威としては各種デモリッシャー(小型・中型・大型)が出現し、耐久力や再生速度が高い。特に大型デモリッシャーは非常に強力であり、爆発耐性や電気耐性を考慮した装甲と火力が必要である。 - 化学プラントのレシピの一部(酸の中和、蒸気凝縮)はヴルカヌスで利用可能な環境や研究と関連しているため、関連技術を取得した上で現地での生産が推奨される。 - 鉄・銅はヴルカヌスの地表で直接採取可能であり、これらは基礎的なコンクリートやその他の製品の原料となる。バイオチャンバーを用いた代替的な資源生産と組み合わせることで安定供給が可能である。 ヴルカヌスでの展開は高温環境と溶岩由来の資源利用が鍵となるため、施設の耐久性と溶岩処理ラインの設計に注意して進めること。