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구적

해금 조건

아무 적에게 40+ 감염을 입힌 후 전투에서 승리하면 이 직업을 해금할 수 있습니다!

개요

구적은 전투에서 교활함, 운, 치명타, 그리고 상태 효과에 의존해 승리하는 플레이 가능한 클래스입니다. 설명문은 정교하게 배치한 치명타와 디버프를 활용하는 플레이를 강조하며, 이 클래스의 구성은 단순히 순수 피해만 노리기보다 효과를 전장 전반에 퍼뜨릴 수 있는 orb와 relic 조합에 자연스럽게 보상을 줍니다.

구적은 v0.9.03에서 추가되었으며, 중독 IV achievement를 달성하면 해금됩니다. 이름은 “round”와 “scoundrel”을 합친 말입니다.

구적의 큰 강점 중 하나는 공격할 때마다 무작위 상태 효과를 자연스럽게 부여한다는 점입니다. 이는 단일 대상 전투에서는 소소한 보너스에 그칠 수 있지만, 효과가 여러 적에게 퍼질 때 훨씬 강력해집니다. 그래서 관통하는 orb는 특히 가치가 높습니다. 한 번의 공격이 하나 이상의 대상을 영향 줄 수 있게 해주기 때문입니다. 뚫고 간다구서리의 프라임 막대 같은 orb는 구적이 상태 효과 부여에서 더 큰 가치를 뽑아내는 데 도움이 되는 전형적인 구성의 강력한 예시입니다.

  • 상태를 부여하는 관통 오브는 가장 좋은 선택지에 속하며, 가마솥 거품공구드름을 향해가 특히 잘 맞는 편입니다.
  • 슬픔의 가면는 등장할 경우 구적에게 특히 강력한 유물이며, 이 직업의 상태 중심 플레이스타일과 매우 잘 어울립니다.
  • 감염 빌드도 충분히 운용할 수 있으며, 특히 감염성 독침수고와 공칫거리, 그리고 더러운 장갑과 함께라면 더욱 그렇습니다.
  • 구적은 Blind 중심 빌드에도 잘 어울리며, 이는 보스전에 특히 효과적입니다. Darkness Eterball과 모래 화살는 그런 운영에 강력한 선택지입니다.
  • Blind나 Bramble 전용 오브가 없어도, Branch of Ember는 때때로 두 효과를 한 번에 부여할 수 있으므로 여전히 좋은 선택입니다.

실전에서는, 빌드가 각 공격이 둘 이상의 역할을 하도록 설계될 때 구적이 가장 잘 활약합니다. 상태 효과, 크리트, 관통은 서로를 강화하므로, 이 직업은 유연하고 세팅 비중이 큰 런에서 특히 보상을 줍니다. 한 번의 발사로 적 전체를 흔들 수 있을 때 가장 강한 성능을 냅니다.

이 항목에 대한 참조 (1)

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