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ラウンドレル

解放条件

いずれかの敵に『猛毒』を 40以上付与するとアンロックされます!

概要

ラウンドレル は、したたかさ、運、クリティカルヒット、そして状態効果に頼って戦いに勝つ、プレイ可能なクラスです。その説明文では、慎重に置いたクリティカルとデバフを活かす立ち回りが強調されており、キット全体としても、単純な生ダメージだけに頼るのではなく、ボード全体に効果を広げられる orb と relic の組み合わせに自然と報酬を与えるようになっています。

ラウンドレル は v0.9.03 で追加され、ポイズン IV の実績を獲得すると解放されます。その名前は「round」と「scoundrel」を組み合わせたものです。

ラウンドレル の大きな強みの一つは、攻撃するたびにランダムな状態効果を自然に付与できることです。単体相手の戦闘ではささやかな上積みですが、その効果が複数の敵に広がると、はるかに強力になります。そのため、貫通する orb は特に価値が高いです。1 回の攻撃で 2 体以上に影響を与えられるからです。スピア素氷のロッド のような orb は、ラウンドレル が状態付与からより大きな価値を引き出すのに役立つ構成の好例です。

  • ステータスも付与する貫通 orb は最良の選択肢のひとつで、カルドロン・バボルブライサクル は特に相性が良いです。
  • 悲哀のマスク は、ラウンドレル にとって特に強力な relic で、出現したらぜひ取りたいです。クラスのステータス重視のプレイスタイルと非常によく噛み合います。
  • 猛毒 ビルドも十分に成立し、特に ポイズンダガートイル・トラボル、そして ばっちい手袋 といった orb と組み合わせると強力です。
  • ラウンドレル は Blind 重視のビルドにもよく適しており、特にボス戦で高い効果を発揮します。その方針では Darkness Eterball と サンド・アロー が有力な選択肢です。
  • 専用の Blind orb や Bramble orb がなくても、Branch of Ember はなお良い取得候補です。というのも、状況によっては両方の効果を同時に付与できることがあるからです。

実戦では、ラウンドレル は各攻撃に複数の役割を持たせるように組んだビルドで最も力を発揮します。ステータス効果、クリティカル、貫通は互いに補強し合うため、このクラスは柔軟で、準備に重きを置いたランに向いています。1 回のショットで敵全体を広くかき乱せるような構成ほど、見返りが大きいです。

この項目への参照 (1)

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