판자
카테고리재료

개요


판자는 게임의 상품 목록에서 제조된 목재 제품으로 나타납니다. 그 생산은 통나무를 소비하고 작동을 위해 전력을 사용하는 sawmill 또는 동등한 가공 건물을 필요로 합니다. 판자 생산은 목재 가공 사슬의 추가 건물을 잠금 해제하기 위한 초기 요구 사항입니다; 판자가 이용 가능해지면 플레이어는 판자를 입력으로 사용하거나 더 고급 아이템 제작에 사용하는 다른 전력식 시설로 진행할 수 있습니다.
실용적인 주의사항 및 상호작용:
- 생산 사슬: 통나무 → 판자 → 추가 목재 기반 상품 및 잠금 해제된 건물. sawmill(또는 게임의 생산 UI에 나열된 특정 건물)은 통나무를 판자로 전환합니다; 해당 건물은 일반적으로 작동을 위해 전력이 필요하며 목재 가공 사슬의 나머지를 잠금 해제하는 전제 조건일 수 있습니다.
- 전력 의존성: 판자를 입력으로 받거나 판자를 생산하는 많은 건물이 전력을 필요로 합니다. 판자 생산을 확장하기 전에 전력망과 백업을 계획하세요.
- 저장 및 처리량: 판자는 저장할 때 단일 유형의 상품으로 취급하세요; 저장 용량과 운송 네트워크(보행로, 일꾼 접근성)가 생산 속도와 일치하도록 하여 통나무의 정체나 sawmill의 유휴를 방지하세요.
- 사용: 판자는 여러 제작 및 건설 과정에서 소비됩니다. 목재 유래 상품에 의존하는 연구나 건설이 중단되지 않도록 안정적인 공급을 유지하세요.
- 확장: 정착지가 성장함에 따라 액체 및 기타 상품을 위한 더 큰 용량의 저장탱크와 창고가 필요해지지만, 판자는 전용 저장 공간과 운송 계획이 필요한 일반적인 고형 상품으로 남습니다.







