budynki — koszty, CpS, minigry i sprzedaż poradnik
Budynki są podstawowymi trwałymi jednostkami produkującymi ciasteczka, które kupujesz w Cookie Clicker; definiują one twój długoterminowy przyrost CpS, odblokowują minigry i ulepszenia oraz wchodzą w interakcje z wieloma systemami gry (ulepszeniami, synergami, poziomami sugar lump, Stock Market oraz niebiańskimi/trwałymi ulepszeniami).
Podstawy: koszt, skalowanie ceny i kupowanie
- Każdy budynek ma koszt bazowy; każdy kolejny zakup tego samego budynku mnoży jego aktualną cenę przez 1.15 (zaokrąglane w górę do następnej liczby całkowitej). Równoważnie: Price(N+1) = Base cost × 1.15^(owned).
- Ceny mniej więcej podwajają się co 5 zakupów i zwiększają się około 1000× co 50.
- Suma kosztów kupna wielu tych samych budynków to suma kolejnych cen (skończony ciąg geometryczny) i można ją obliczyć z użyciem mnożnika 1.15. Przyciski Buy 10 i Buy 100 używają stałych mnożników względem ceny pojedynczej.
- Niektóre efekty (sezonowe, niebiańskie ulepszenia, aury i inne modyfikatory) mogą stosować zniżki do cen budynków.
Wkład CpS i zwrot z inwestycji
- Każdy typ budynku ma bazową wartość CpS; jest ona mnożona przez wiele czynników (globalne mnożniki, mnożniki na poziomie budynku, synergie, niektóre ulepszenia i niebiańskie bonusy).
- Najedzenie kursorem na budynek pokazuje procent twojego całkowitego CpS wniesiony przez ten budynek, co jest przydatne do szybkich decyzji kupna lub ulepszenia.
- Powszechną heurystyką zakupową jest dążenie do zrównoważonego rozkładu (na przykład wielu graczy celuje w około 15 każdego poziomu budynku) zamiast inwestować wszystko w obecnie najtańszy budynek.
Ulepszenia budynków, ulepszenia stopniowane i synergie
- Istnieją ulepszenia specyficzne dla budynków: ulepszenia stopniowane dla każdego budynku (większość podwaja CpS tego budynku na każdym stopniu), ulepszenia w stylu grandma (dla budynków poza Grandmas) oraz ulepszenia synergii. Łącznie jest 300 ulepszeń budynków.
- Ulepszenia dla Kursor są specjalne: podwajają CpS Cursora przez pierwsze trzy stopnie; późniejsze ulepszenia Cursora skaluje się zamiast tego w oparciu o liczbę posiadanych budynków innych niż
Kursor.
- Ulepszenia stopniowane wymagają posiadania określonej liczby danego budynku; osiągnięcie progu za pomocą darmowych lub tymczasowych przydziałów (np. Spontaniczny gmach lub gratisów z zestawu startowego) nie liczy się do zakupu ulepszenia.
Poziomowanie sugar lumpów i poziomy budynków
- Budynki można podnosić za pomocą sugar lumpów; każdy poziom daje +1% CpS dla danego typu budynku.
- Wiele budynków odblokowuje minigry lub nowe mechaniki po osiągnięciu określonych progów poziomu (często Poziom 1 odblokowuje minigrę:
Hodowla → Garden; Wizard Tower → Grimoire;
Świątynia → Pantheon;
Bank → Stock Market; itd.).
- Specyficzne odblokowania i efekty budynków skalują się wraz z wyższymi poziomami budynków (na przykład Garden rośnie wraz ze wzrostem poziomu Farm; poziom Farm 9 daje maksymalny rozmiar Garden).
- Istnieją osiągnięcia za osiąganie kamieni milowych poziomów (często poziom 10 jest istotny dla pojedynczego budynku).
Minigry i specjalne mechaniki budynków
- Kilka budynków mieści minigry, które dają alternatywne sposoby na zwiększenie CpS:
- Hodowla: Garden (siatka pól rośnie z poziomem Farm; do 6×6 przy poziomie Farm 9).
- Wizard Tower: Grimoire (rzuca zaklęcia takie jak Force the Hand of Fate, by przywołać golden cookies).
- Świątynia: Pantheon (umieszczasz bóstwa z pozytywnymi i negatywnymi efektami; przydatne do optymalizacji pod idle vs active).
- Bank: Stock Market (kupno/sprzedaż akcji; warehouse/storage i brokerzy integrują się z mechaniką Bank).
- Niektóre budynki przyznają inne mechaniki: np. Bingo Center / Research Facility (odblokowuje się po osiągnięciu Elder achievement i posiadaniu wystarczającej liczby grandmas) prowadzi badania nad ulepszeniami związanymi z budynkami w czasie.
Sprzedawanie budynków i strategiczne odkupowanie (technika Godzamok)
- Sprzedanie budynków zwraca ich aktualną wartość sprzedaży i usuwa je z twojego stanu posiadania; masowa sprzedaż słabo generujących CpS budynków może być użyta w ramach strategii takich jak Godzamok, aby wykorzystać okna Golden Cookie lub frenzy.
- Ogólne wskazówki dotyczące sprzedaży: budynki o niskiej produkcji (Hodowla,
Kopalnia, Factories, Banks,
Dostawa itp.) są zwykle sprzedawane podczas Godzamok; Kursor i Grandmas zwykle nie są sprzedawane, chyba że wykonujesz konkretne taktyki odkupowania. Świątynia i Wizard Towers często się zachowuje, jeśli używasz ich minigier/zasobów.
- Jeśli sprzedasz, a potem odkupić w trakcie Click Frenzy lub kombinacji z Golden Cookie, możesz przyspieszyć skoki CpS; przy odkupowaniu praktyczna zasada mówi, aby przestać kupować dany budynek, gdy jego koszt osiągnie ~0.1% twojego aktualnego banku.
Stock Market, Stockbrokers i Offices (mechanika magazynu/pożyczek)
- Ulepszanie niektórych budynków (w szczególności Bank) odblokowuje minigrę Stock Market; Stock Market używa systemu magazynowego dla zasobów.
- Office Upgrades zwiększają pojemność magazynu dla wszystkich dóbr i odblokowują sloty na pożyczki:
- Level 1 Credit garage: +25 miejsca w magazynie.
- Level 2 Tiny bank: +50 miejsca i +1 slot na pożyczkę.
- Level 3 Loaning company: +75 miejsca.
- Level 4 Finance headquarters: +100 miejsca i +1 slot na pożyczkę.
- Level 5 International exchange: +50% bazowej pojemności magazynu i +1 slot na pożyczkę.
- Level 6 Palace of Greed: pełne ulepszenie; jego +50% bazowej pojemności z International exchange jest zastosowane do wartości „największa liczba posiadanych tych budynków” przed dodawaniem reguł opartych na poziomach.
- Stockbrokers: zatrudnianie brokerów zmniejsza standardowy narzut 20% przy kupowaniu dóbr o 5% na brokera. Brokerzy kosztują równowartość 20 minut CpS za zatrudnienie, a maksymalna liczba brokerów, jaką możesz posiadać, zależy od posiadanych grandmas i poziomu grandma (największa liczba grandmas posiadanych w tym przebiegu podzielona przez 10, plus poziom grandma).
Poziomy budynków, limity i specjalne zliczenia
- Każdy budynek ma maksymalną liczbę konstrukcji pokazaną na liście budynków; wiele efektów odnosi się do liczby określonych typów budynków (na przykład synergie i niektóre ulepszenia).
- Niektóre ulepszenia i mechaniki odblokowywane wymagają posiadania bardzo dużych liczb konkretnych budynków.
Praktyczne wskazówki i strategie
- Rozkładaj zakupy pomiędzy różne poziomy budynków dla równomiernego, długoterminowego wzrostu; kupowanie tylko jednego poziomu staje się coraz mniej opłacalne z powodu wykładniczego wzrostu cen.
- Wykorzystuj poziomy Sugar Lump strategicznie: odblokowuj i rozwijaj minigry, które najlepiej pasują do twojego stylu gry (tryb bierny vs aktywny).
- Priorytetowo traktuj odblokowywanie minigier budynków i ich przydatnych ulepszeń (np. Grimoire dla kontroli aktywnych golden cookie, Pantheon dla ustawień biernych, Stock Market dla zysków z aktywów).
- Śledź ulepszenia budynków i progi poziomów; niektóre ulepszenia podwajają produkcję pojedynczego budynku i mogą drastycznie zmienić, który budynek jest optymalny do zakupu następnie.
- Rozważ masową sprzedaż budynków o niskiej wydajności tylko, gdy masz jasny plan (odkup podczas Frenzy/Click Frenzy lub żeby uruchomić taktyki Godzamok); unikaj sprzedawania budynków, które dają ważne zasoby minigier lub długoterminowe mnożniki, chyba że zamierzasz je szybko odkupić.
Zaawansowane interakcje i uwagi dotyczące moddingu
- Zachowanie i wartości budynków można manipulować przez konsolę (np. ustawić poziomy budynków, zamrozić inflację cen, uczynić budynki darmowymi), co jest używane głównie do testów lub niestandardowych scenariuszy.
- Badania i timery działające w tle (np. badania Bingo Center) zależą od liczby klatek na sekundę gry; zmiana fps wpływa na to, jak długo trwają badania budynków mierzone w czasie rzeczywistym.
Ten poradnik podsumowuje podstawowe mechaniki i strategiczne kwestie związane z pozyskiwaniem, ulepszaniem, podnoszeniem poziomu, sprzedawaniem i używaniem budynków, aby rozwijać twoje imperium ciastek i odblokować głębsze systemy gry.