Nocny Rój

Overview
Nocny Rój to drugi boss Incursion. Pojawia się po ukończeniu Graveyard Incursion albo może zostać przyzwany za pomocą 
Nocny Rój składa się z szybko poruszających się nietoperzy, które wielokrotnie przechodzą przez złożone schematy ataków, próbując trafić gracza. Każdy nietoperz ma 4600 HP, a rój można przerzedzać, pokonując pojedyncze nietoperze. W miarę trwania walki i utraty zdrowia przez rój nietoperze zaczynają poruszać się szybciej, przez co późniejsza część starcia staje się bardziej niebezpieczna.
Ponieważ nietoperze często zbijają się w grupę, bronie z dużymi obrażeniami w krótkim czasie i potencjałem rażenia wielu celów są szczególnie skuteczne, jeśli użyje się ich w odpowiednim momencie. 
Jego schematy obejmują:
- Rozdzielenie się na dwie grupy i poruszanie się po bardzo ciasnym okręgu.
- Rozdzielenie się na trzy grupy, które tworzą trójkąt, zanim wszystkie trzy grupy zaszarżują ku środkowi.
- Rozdzielenie się na bardzo małe grupy, które atakują w układzie przypominającym siatkę.
- Utworzenie kręgu wokół celu i wypuszczanie po jednym nietoperzu naraz; trafienie tych nietoperzy odrzuca je do tyłu.
Walka nagradza cierpliwość i dobre wyczucie czasu. Poczekanie, aż rój zbije się w ciasną grupę, zanim zdecydujesz się na silny atak, może zadać znacznie więcej obrażeń niż próby zbyt wczesnego wyłapywania pojedynczych nietoperzy.
Other entities of this type
- "Shark"
- Alchemik
- Animowany Łuk
- Arkaniczny Pylon
- Bagienny Głębinoludek
- Bagienny Jaskinioludek
- Bagienny Pająk Jaskiniowy
- Bagienny Strzelec
- Baran
- Bazaltowy Jaskinioludek
- Beet Croppler
- Błędny Ognik
- Butterfly
- Byk
- Carrot Croppler
- Ciało Stróża Bagien
- Cielak
- Czarny Pająk Jaskiniowy
- Czarodziej Pustki
- Czeladnik Pustki
- Czerw
- Deskolotka
- Drewniana Łódź
- Driadowy Jaskinioludek
... +245 (see sidebar for full list)