Ziemniak

Overview

Ziemniak pełni rolę podstawowej rośliny polowej w mechanice rolniczej gry. Zajmuje pola uprawne i podlega sezonowym oraz irygacyjnym systemom gry. Sadzenie i zbieranie Potato wymaga tej samej podstawowej infrastruktury rolniczej stosowanej przy innych roślinach, a roślina przyczynia się do zaopatrzenia kolonii w żywność oraz planowania siły roboczej. Wygląd Potato i układ pól odpowiada wizualnemu stylowi Timberborn dla uprawianych gruntów.
Ziemniak ma zarówno historyczne, jak i rzeczywiste skojarzenia, które pojawiają się w fabule gry i nazewnictwie przedmiotów. Prawdziwe ziemniaki składają się w około 80% z wody, cecha ta wpływa na ich teksturę i właściwości przechowywania w rzeczywistości. Na świecie istnieje ponad 4 000 różnych odmian ziemniaków, co odzwierciedla szeroką różnorodność rolniczą. 
- Ziemniak było dostępne dla obu frakcji przy premierze w Early Access, a później stało się wyłączne dla frakcji Folktail w Update 4.
- Ziemniak korzysta ze standardowych mechanik upraw: sadzenie na polu uprawnym, zapewnienie irygacji jeśli wymagają tego warunki mapy oraz zbiór po dojrzeniu.
- Ziemniak przyczynia się do zasobów żywności kolonii i może być przechowywane lub spożywane zgodnie z zwykłymi systemami magazynowania i racjonowania.
- Ziemniak zawiera ciekawostki ze świata rzeczywistego: około 80% wody; ponad 4 000 odmian na świecie; pierwsze warzywo wyhodowane w kosmosie (1995).
Praktyczne uwagi dla planujących kolonię: traktuj Potato jako niezawodną, niewymagającą skomplikowanej obsługi roślinę spożywczą, która integruje się z istniejącymi rotacjami upraw i systemami irygacyjnymi. Projektując kolonię, sprawdź ograniczenia frakcyjne przed zakładaniem pól z Potato; od Update 4 tylko kolonie Folktail mogą sadzić Ziemniak bez dodatkowych zmian. Zrównoważ areał pól i liczbę pracowników tak, aby odpowiadały konsumpcji i pojemności magazynowej kolonii. Monitoruj zapasy wody i sezonowe ograniczenia na mapach, gdzie podlewanie lub susze wpływają na plony.