Skip to main content

Ziemniaki

CategorySkładniki
potatoes
Category
Składniki
Faction
Folktails
Weight (kg)
1
Storage
Warehouses

Overview

Ziemniaki są uprawną rośliną spożywczą w Timberborn, którą można sadzić i zbierać za pomocą Gospodarstwo. Służą jako opcja żywnościowa w środkowej fazie gry, dodając różnorodności do diety osady, zajmując jednocześnie pola uprawne i wymagając przetworzenia przed spożyciem.

Ziemniaki dają maksymalnie 0,66 żywności na pole na dzień, w porównaniu do Marchewki które dają 0,75 żywności na pole na dzień, co sprawia, że potatoes są mniej efektywne pod względem zajmowanej przestrzeni niż carrots. Ziemniaki potrzebują 6 dni wzrostu. Do przetworzenia surowych potatoes w jadalną żywność potrzebny jest Grill, a Grills mają ograniczoną przepustowość, która determinuje, ile pól z potatoes może obsłużyć dana liczba Grills. Przy założeniu standardowego 16-godzinnego dnia pracy i 100% wydajności pracy pojedynczy Grill może przetworzyć 30 potatoes na dzień. Przy tym idealizowanym przepływie pojedynczy Grill byłby w stanie przetworzyć plony z maksymalnie 180 pól potatoes; ta liczba 180 pól jest absolutnym teoretycznym limitem i nie uwzględnia rzeczywistych nieefektywności występujących w grze.

Ziemniaki są ogólnie uważane za wartościowy dodatek do produkcji żywności w środkowej fazie gry, ponieważ zwiększają różnorodność dostępnych źródeł żywności, mimo że wymagają więcej czasu pracy i miejsca niż carrots. Ponieważ Grills mogą stać się wąskim gardłem, ważne jest zbalansowanie liczby pól potatoes z dostępną mocą przerobową, aby uniknąć wypełniania magazynów surowymi potatoes.

  • Ziemniaki są sadzone i zbierane za pomocą Gospodarstwo.
  • Czas wzrostu: 6 dni.
  • Plon żywności: 0,66 żywności na pole na dzień (maksimum).
  • Uwaga porównawcza: Marchewka dają 0,75 żywności na pole na dzień, więc carrots są bardziej efektywne pod względem zajmowanej przestrzeni.
  • Przetwarzanie: Grills przekształcają surowe potatoes w jadalną żywność; pojedynczy Grill może przetworzyć do 30 potatoes/dzień przy idealnym 16-godzinnym, 100% dniu pracy.
  • Limit praktyczny: Idealizowana zdolność przerobowa odpowiada w przybliżeniu 180 polom potatoes na Grill jako górna granica; oczekuj niższej praktycznej wydajności z powodu nieefektywności.
  • Wskazówka do gry: Monitoruj zapasy surowych potatoes w magazynach i dostosowuj albo pojemność Grills, albo liczbę pól uprawnych, aby utrzymać stały przepływ i unikać marnowania pracy.

Used in

Used in (1)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: