Submetralhadora de Verenkov

Submetralhadora reequipada que ioniza projéteis para causar maior dano contra escudos corporais, com travas biométricas removidas.
Overview

O propósito do design da SMG é neutralizar inimigos que dependem de escudos corporais individuais em vez de apenas reservas de vida. Como a mecânica de ionização amplifica especificamente o dano causado à blindagem, 
Notas práticas e considerações táticas:
- Caso de uso principal: priorize esta arma contra inimigos que exibam ou implantem escudos a nível corporal; seus projéteis ionizados causarão mais dano aos escudos do que armas de projéteis padrão.
- Acessibilidade: as travas biométricas foram removidas, o que significa que a arma pode ser usada por qualquer personagem sem contornar a autenticação do proprietário.
- Manuseio e apresentação: a mídia no jogo mostra animações distintas de disparo e recarga, incluindo visuais de recarga progressiva (animações de recarga disponíveis para níveis de melhoria baixos a altos).
- Compatibilidade com mods: as descrições indicam que a arma é uma SMG base substancialmente modificada; trate-a como uma plataforma já alterada para sua função contra escudos em vez de uma arma padrão que precisaria dos mesmos mods que SMGs não modificadas.
- Seleção situacional: em encontros dominados por alvos sem escudos, outras armas com dano bruto maior ou melhor penetração de armadura podem superar esta SMG; troque para
Submetralhadora de Verenkov quando enfrentar oponentes com escudos para aproveitar ao máximo seu efeito de ionização.

Official description
Submetralhadora reequipada que ioniza projéteis para causar maior dano contra escudos corporais, com travas biométricas removidas.
Other entities of this type
- Chumbo grosso 12g
- Munição de .308.
- Munição de .357 Magnum
- Munição de 5.56.
- Munição de 9 mm.
- Seta de ácido
- Maça ácida
- Espingarda antiga
- Lança de arco
- Auto 10
- Cassetete básico
- Bastão
- Isca explosiva
- Espada bengala
- Picareta de carbono
- Granada incendiária
- Foguete incendiário
- Faca de combate
- Pé de cabra
- Pé de cabra 2.0
- Eletrolaser
- Perna de mesa
- Lança-raios
- Granada de elétrons
- Martelo endotérmico
- Pistola de energia
- Mangual de exor
- Lança de exor
- Cartucho explosivo
- Marreta explosiva
... +98 (see sidebar for full list)