Проклятая старуха

Overview
Cursed Crone — это босс, сражение с которым построено вокруг меняющихся схем атак и финальной фазы Tic Tac Toe. В начале боя она действует агрессивно и пытается протаранить игрока, затем переходит между несколькими атаками по всей арене: сначала показывает длинную линию точек удара, после чего с неба начинает падать слизь, а позже встает в центре арены и призывает Дух Гуля. После повторения этих схем она добавляет атаку вихрем: остается рядом с центром и выпускает закручивающиеся потоки ветра, которые медленно расходятся наружу. Эта фаза длится достаточно долго, чтобы создать большое окно для нанесения урона, если игрок сможет избегать спиралей.
По ходу боя она становится опаснее: движется быстрее, сбрасывает больше слизи и в итоге вынуждает пройти еще один раунд Tic Tac Toe. В этот момент она окружает себя щитом, который блокирует весь урон и делает мини-игру обязательной. Во время этой фазы она начинает как красный X, а игрок должен стоять на клетке, пока полностью не сформируется синий O. Пока поле активно, с краев появляются снаряды-черепа, которые могут попасть по игроку, поэтому движение и позиционирование важны, даже несмотря на то что нанести прямой урон боссу невозможно.
Фаза Tic Tac Toe определяет, как бой продолжится:
- Если три синих O соединяются в ряд, её щит ломается, и она снова становится уязвимой. После этого она некоторое время стоит на месте, создавая хорошую возможность нанести урон.
- Если три красных X соединяются в ряд, появляются три красных снаряда, которые наводятся на игрока и наносят большой урон.
- Если игра заканчивается ничьей, ничего особенного не происходит, и она возвращается к своему обычному циклу атак.
Даже пока её щит активен, игрок всё равно может получать Resilience, попадая по нему, так что эта фаза не является полностью пассивной. Бой построен вокруг распознавания подсказок к её атакам, выживания среди опасностей арены и использования пауз после успешных раундов Tic Tac Toe, чтобы нанести как можно больше урона. Со временем бой становится быстрее, а слизи становится больше, поэтому оставаться в движении становится всё важнее.
Согласно фактам, связанным с её появлениями, впервые 




Other entities of this type
- "Акула"
- Акула
- Алхимик
- Арахнид
- Арахнид-воин
- Арахнид-лучник
- Арахнид-маг
- Арканический пилон
- Атакующее привидение
- Бабочка
- Базальтовый пещерник
- Баран
- Бездна
- Безумный ворон
- Белка
- Блуждающий огонек
- Болотный зомби
- Болотный пещерник
- Болотный пещерный паук
- Болотный скелет
- Болотный слизень
- Болотный слизень
- Болотный страж
- Болотный стрелок
... +245 (see sidebar for full list)