Hamam
Genel bakış
Hamam, Demiryolu bölgesinin güneybatısında bulunan bir konumdur. Demiryolu açıldığında erişilebilir hâle gelir ve enerji ile sağlığı yenilemek için güvenli bir yer olarak hizmet eder. Hamam’ya girip soyunma odasından geçerek havuzda hareketsiz duran oyuncu, saniyede 10 enerji ve 10 sağlık yeniler.
Biri kadınlar, biri erkekler için olmak üzere iki soyunma odası vardır. Oyuncu normalde yalnızca karakterinin cinsiyetine uygun soyunma odasına girebilir, ancak havuz alanından kısa süre içinde birkaç kez girmeye çalışarak diğer odaya zorla girmek mümkündür. Soyunma odasından üstü kapalı yoldan geçerek havuza giderken oyuncu yürümeye zorlanır ve mayo giyer. Mayonun rengi, o anda giyilen pantolonun rengiyle eşleşir. Prismatic pantolonlar prismatic mayo oluşturur, undershorts ise beyaz mayo oluşturur.
Hamam’nın dışındaki su, donduğu Kış mevsimi dışında balık tutmak için de kullanılabilir. Secret Note #25 bulunmadan önce veya bulmacası zaten çözüldükten sonra, burada balık tutmak Vista tablosunu verebilir; bunun dışındaki tek av ise çöptür. Secret Note #25 okunduktan sonra, burada ilk kez balık tutmak o notla ilişkili sırrı tetikler.
Hamam hakkında bir hava durumu tahmini ipucu, tek sayılı yıllarda Yaz’ın 15. gününde Livin’ Off The Land programında da görünebilir.
- Kaplıca, Demiryolu bölgesinin güneybatı kısmındadır.
- Havuzda dinlenmek hem enerjiyi hem de sağlığı saniyede 10 puan yeniler.
- Erkekler ve kadınlar için ayrı soyunma odaları vardır.
- Oyun, oyuncunun karşı cinsin soyunma odasına yalnızca havuz tarafından tekrar tekrar denedikten sonra girmesine izin verir.
- Mayo görünümü, giyilen pantolona bağlıdır.
- Kaplıcanın dışındaki alanda, su donmuş değilse balık tutulabilir.
- Orada balık tutmak, Secret Note #25 ilerlemesine bağlı olarak Vista tablosunu veya çöp verebilir.
Demiryolu açılmadan önce de, haritanın dışına çıkmak ve yolun arkasındaki engellenmiş tetikleme alanına yürümek için kılıç savurma hatasını kullanarak kaplıcaya ulaşmak mümkündür. Ancak bunu yapmak oyuncuyu bölgede kapana kıstırabilir; çünkü normal şekilde çıkmaya çalışmak, karakterin yolu kapatan kayaların içinde sıkışmasına neden olur.
References to this (4)
Other entities of this type
- Balıkçı
- Başkan'ın Köşkü
- Büyücü'nün Kulesi
- Çadır
- Dağlar
- Demirci
- Demiryolu
- Elliott'ın Barakası
- Emily & Haley'nin Evi
- George, Evelyn & Alex'in Evi
- Gizli Koru
- Halkevi
- Harvey'nin Sağlık Ocağı
- Jodi, Kent & Sam'in Evi
- JojaMart
- Kömürözü Ormanı
- Lağım
- Leah'nın Barakası
- Maceraperestler Loncası
- Maden
- Marangoz Atölyesi
- Marnie'nin Çiftliği
- Ormanönü
- Otobüs Durağı
... +10 (see sidebar for full list)