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齿轮

类别资源
cog
类别
资源
重量
0.4
堆叠数
16
官方说明

用于将旋转的物体啮合的齿轮。可在制作中使用。

概述

齿轮 是一种小型带齿齿轮物品,用于接合并在旋转物体之间传递运动。它在游戏的制造系统中作为基础机械部件发挥作用,出现在所有需要组装机械组件或可制造机器的地方。齿轮 在游戏中的主要作用是与其他旋转部件啮合并实现旋转运动的传递或重定向;在需要活动部件的物品的制造配方中,它明确标注为可用材料。

作为制造组件,齿轮 是任何涉及机械功能配方的基础要素。它在多种语言的本地化描述中均被提及为设计用于与旋转件互锁的带齿轮,且各版本都表明它会在制造过程中被消耗或被整合进去。由于 齿轮 的用途是连接旋转元件,因此在构造或修理带有齿轮、旋转轴或任何依赖扭矩传递的机制的配方中,它通常是必需的。

实用使用说明:

  • 当制造配方列出“齿轮”或齿轮类组件时使用 齿轮;它们作为旋转部件之间的机械连接。
  • 在两处或多处旋转元件需要啮合的地方放置 齿轮;它们充当中介齿,使运动能够在机构中传播。
  • 齿轮 是构建或升级机械设备的核心组件;为明确需要齿轮类零件的配方保留它们。
  • 齿轮 的功能严格属于机械范畴:它用于实现啮合和运动传递,而不是提供动力、能量存储或电子功能。

不要将 齿轮 与非机械组件混淆;其在不同语域的描述一致强调其作为用于啮合旋转物体的带齿轮的角色以及在制造中的用途。在需要传递旋转运动的组件装配中,或当配方要求齿轮以完成机械设计时,使用 齿轮

官方说明

用于将旋转的物体啮合的齿轮。可在制作中使用。

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