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齿轮

类别资源
cog
类别
资源
重量
0.4
堆叠数
16
官方说明

用于将旋转的物体啮合的齿轮。可在制作中使用。

概述

齿轮 是一种小型带齿齿轮物品,用于啮合并在旋转物体之间传递运动。它在游戏的制作系统中充当基础机械组件,并会出现在机械装配件或可制作机器的组装场景中。齿轮 在游戏中的主要作用是与其他旋转部件啮合,从而实现旋转运动的传递或改向;它被明确标记为可用于那些需要运动部件的制作配方。

作为一种制作组件,齿轮 是任何涉及机械功能的配方中的基础元素。多语言本地化中都将其描述为一种可与旋转部件互锁的带齿轮,而所有版本都表明它会在制造过程中被消耗或纳入成品。由于 齿轮 的用途是连接旋转元件,它通常会被用于构建或修复带有运动齿轮、旋转轴,或任何依赖扭矩传递的机构的配方中。

使用说明:

  • 当某个制作配方列出“齿轮”或齿轮类组件时,请使用 齿轮;它们充当旋转部件之间的机械连接件。
  • 齿轮 放在两个或更多旋转元件需要啮合的位置;它们作为中间齿牙,使运动能够通过某个机构传递。
  • 齿轮 是建造或升级机械设备的核心组件;请为明确需要齿轮类部件的配方保留它们。
  • 齿轮 的作用纯粹是机械性的:它负责啮合与运动传递,而不是提供动力、储能或电子功能。

不要把 齿轮 与非机械组件混淆;不同语言版本中的描述都一致强调它作为带齿齿轮用于啮合旋转物体,以及其在制作中的用途。在构建必须传递旋转运动的组件时,或者当配方需要一个齿轮来完成机械设计时,请使用 齿轮

官方说明

用于将旋转的物体啮合的齿轮。可在制作中使用。

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