跳到主要内容

原始史莱姆

urschleim
生物群系
其他

概述

原始史莱姆 是一个巨型 Boss,出现在 Passage 中,通常距离 The Core 约 1240–1280 格。靠近时,可以听到沉闷而响亮的轰鸣,屏幕也会开始震动;此时可使用 原始史莱姆扫描仪 在地图上显示它的位置。击败后,可以在 Passage 的任何位置用 原始史莱姆细胞 再次召唤它。

原始史莱姆 是一种体型巨大的生物,会沿着该生物群系缓慢顺时针移动,并会穿过障碍物而不将其破坏。它不使用标准攻击,但只要接触到它的身体就会立刻致命。它的外壳无法受到伤害,而背部对大多数攻击来说几乎免疫,因为近战武器够不到它;远程投射物则会像撞到方块一样消散或弹开。唯一的弱点是正面三个发光的鼓包;将它们破坏后,会露出头部,进入一小段可造成伤害的窗口,随后头部缩回,鼓包重新生成,循环重复。它在每个脆弱阶段的生命值都被软上限限制为最大值的 25%,因此至少要破坏四次鼓包才能结束战斗。

如果玩家在战斗中死亡,原始史莱姆 的头部会恢复到满血,但这些球茎不会。这使得走位和生存比纯粹的伤害更重要,因为这场战斗的设计核心是反复抓住输出窗口,而不是一波爆发。远程武器尤其适合在跟上它移动节奏的同时破坏这些球茎。由于 原始史莱姆 会沿着同一条路线前进,最好在战斗开始前就先在 Passage 中清出一条长路,或者记住该生物群系的自然地形布局,这样在战斗进行时它就不会把玩家困住或杀死。

  • 发光的球茎和头部是唯一能够受到伤害的部位。
  • 它的身体无法通过常规手段从背后造成伤害。
  • 提前清出空间会让这场战斗安全得多。
  • 由于 boss 会按可预测的顺时针路线移动,远程武器与这场战斗非常契合。
  • 原始史莱姆 这个名字来自德语,意思是“原初黏液”或“最初的黏液”。

指向此项的引用 (1)

同类型其他实体

相关页面

最后更新: