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联机攻略|三人组队、终极技与突袭协作玩法

《Elden Ring》中的多人模式:Nightreign 规定了玩家如何组队、敌人与奖励如何随人数调整、有哪些协作工具与惩罚,以及会出现哪些仅限多人模式的特殊事件与交互。此页概述了核心多人系统、协作能力、匹配限制、得分/惩罚规则,以及远征专属的多人事件。

概览与设计意图

Nightreign 采用偏合作的 roguelite 结构,最多支持三名玩家(三人合作)组队,去完成限时远征、挑战 Boss 并达成各项目标。多人模式会通过共享角色协同、终极技、影响队友的被动能力以及团队事件来提升生存与功能性,但许多遭遇战与奖励也会随玩家人数增加而进行相应调整。

玩家人数与缩放

  • 标准多人会话最多支持三名玩家组队。
  • 许多敌人与 Boss 在多人模式下会降低有效 HP:当有三名玩家在场时,某些重要敌人(包括 Nightlord 以及其他有名的强敌)的 HP 会比单人时更低。这会让 Boss 战在合作中明显更容易。
  • 一些被召唤的敌人形态,或者分裂出来的敌人形态,在多人模式下其 HP 也会下调。

匹配与跨平台联机

  • 匹配是按平台区分的:Nightreign 不支持不同平台之间的跨平台联机。

共享机制与影响队友的系统

  • 许多角色的被动能力会作用于队友。示例如下:
    • Eagle Eye:为装备者额外提供 +30 Discovery,并且也会让队友受益,提高稀有掉落、BOSS 奖励稀有度,以及敌人掉落可用装备供队伍使用的概率。
    • Sixth Sense (追踪者):一种可见的一次性免死效果,所有玩家都能在 追踪者 的生命条下方看到。它的状态是共享的(可见),但触发是各自独立的。
    • Confluence (送葬者 被动):当一名队友发动其 Ultimate Art 时,其他队友的 Ultimate Art Gauge 会发出紫光,并被视为“已充满”5 seconds,因此这些队友即使自己的能量槽为空,也能在这段时间内发动 Ultimate Art。
  • Ultimate Arts 与团队互动:
    • 某些 Ultimate Arts 具有明确的团队支援功能:
      • 守护者 — Wings of Salvation:跃起后俯冲,在落点范围内复活倒下的队友,不受其 Near-Death Gauge 低到何种程度影响;落地后持续按住输入会展开一层保护光环,使范围内的队友免疫伤害(抓取攻击除外)。该光环可持续至剩余 Art Gauge 耗尽为止(最多数秒),也可以取消以节省能量。
      • 学者 — Communion:学者 在施放期间处于无敌状态,并将附近的敌人与队友连接起来,使对某个已连接敌人造成的伤害会同步到其他敌人,对某个已连接队友施加的治疗也会惠及所有已连接的队友。
      • 送葬者:受益于上文所述的 Confluence 被动(为 Ultimate 提供时机支援)。
  • 被动与远征范围内的增益:
    • 一些遗物和角色被动会提供可作用于全队的效果(例如,让圣杯瓶治疗队友的遗物,或在某位玩家装备后提升全队属性的效果)。遗物 效果会因职业而异;某些固定获取的遗物(清净泪滴深海的黑夜 等)已知会为 学者 构筑及类似定位提供有利于团队的属性。

复活、濒死与无敌交互

  • 若干机制可以恢复生命或阻止死亡,并且会与多人联机产生交互:
    • 守护者 的 Ultimate Art 会在落地 AoE 范围内立刻复活倒下的队友。
    • 追踪者 的 Sixth Sense 是一次性的个人保命机制,不会因为队友复活或某些其他自动复活而自动补充;它必须通过从死亡状态中复活,或访问 Site of Grace 来恢复。
    • 某些 raid 或 expedition 奖励会赋予一次性的闪避/保命增益,使你在之后遭受致命伤害时生效(例如,某些 raid 的奖励会在受到致命一击时,临时赋予闪避后进入隐身的效果)。
  • 复活队友需要消耗行动并占据站位;守护者 类型的 Ultimate 能提供强力的场上复活手段,绕过通常的 Near-Death 阈值。

远征突袭与多人事件

  • 远征突袭:
    • Nightlord (Libra) 和其他强大的 NPC 可能会对玩家的远征发起突袭。突袭发生时,目标的面容会出现在全队成员的屏幕上,队伍会受到负面效果(例如,Libra 的突袭会使全队的最大 HP 降低 30%)。半透明标记会显示突袭者的位置;与其互动并支付其要求的数额即可解除诅咒,并为队伍获得增益(只需一名玩家付款即可)。
    • 某些突袭具有区域或 DLC 限制。例如,Caligo 的突袭只会出现在 Forsaken Hollows DLC 远征中,并会生成遮蔽视野且施加 frostbite 的冰风暴雾;对 Caligo 造成一次攻击即可结束突袭,并为队伍赋予生存增益。
  • Shifting Earth 事件:
    • Shifting Earth 事件会改变地图和兴趣点,并引入强力的危险与敌人,以及一个完成后可获得丰厚奖励的特定目标。这些事件会随机触发,而且一旦某位玩家进入激活状态,会在接下来的三次远征中持续存在。没有激活 Shifting Earth 的玩家也可能与已经激活的玩家匹配;该事件不会作用于没有激活的玩家,但允许进行配对。
    • 如果玩家已解锁 Collector Signboard,则可以使用 1 个 Sovereign Sigil 选择一个特定的 Shifting Earth 使其处于激活状态。已激活的 Shifting Earth 可在 Shrouded Roundtable Hold 内的床上睡觉来取消。

诅咒、boss 阶段法术与特殊 boss 机制

  • 像 Libra 这样的 boss 会在强化战斗阶段施放随机的强力效果(非正式地称为诅咒)。在施放期间,Libra 会获得可观的伤害减免,而某些诅咒会召唤玩家的 Nightfarers 副本(Condemned)、煽动暴乱,或以其他方式改变战场条件。部分诅咒和被召唤的敌人会以独特方式与多人模式互动:
    • Condemned:会召唤每位玩家的 Nightfarer 副本,且其装备组合为随机。它们不计入遗物效果的 Night Invaders。击败 Condemned 后会掉落法球,拾取者可借此治愈 疯狂 并恢复 HP。在反复施放诅咒期间被治愈的 Condemned 会获得叠加的伤害加成。
  • 疯狂 与状态互动:
    • 如果 Libra 陷入 疯狂,他会进入暴走状态,并且在暴走结束前无法施放诅咒。

计分、惩罚与断线规则

  • 远征得分:
    • 标准胜利奖励为 200 分,并会根据 Depth 差异、隐藏的兴趣点,以及 Nightlord 是否一直隐藏到最后一天进行修正。
  • 失败扣分:
    • 失败惩罚会随着 Depth 等级提升而增加;Depth 1 的玩家在失败时不会扣分。
    • 具体扣分数值取决于 Depth、失败发生的天数,以及相对 Depth 差异;请查看游戏内记分板详情以获取准确的修正值。
  • 断线规则:
    • 离开会话且未重新连接,会按正常失败处理,并施加相同的惩罚。
    • 离开后重新连接,可以避免立即扣分,但相关惩罚会在下一次远征中结算。
    • 如果有任何队友断线,那么失败或断线时扣除的分数会减半(胜利奖励不变)。

角色选择与预制 Nightfarers

  • Nightreign 采用一组预先构建好的角色(Nightfarers),他们拥有各自独特的技能组、终极战技、被动能力和玩法风格,专为合作分工而设计(例如,女爵 可为自身和队友提供短暂隐身;无赖 提供用于控场的地形效果以及沉重的战锤攻击;学者守护者 则能提供强力的团队终极技)。
  • 选择彼此互补的 Nightfarers 可以提升队伍的生存能力和战术选择空间(例如将治疗/支援型终极技与输出型角色组合,或通过协同搭配来强化 遗物 效果)。

多人队伍最佳实践

  • 交流 Ultimate Art 的释放时机:送葬者学者 的联动能让协同使用 Ultimate 非常有效;利用每名玩家界面上可见的音效和视觉提示来配合(有些 Ultimate 会显示图标或施法状态)。
  • 优先考虑机动性和复活手段:拥有场上复活或无敌型 Ultimate 的角色(守护者、某些突袭奖励,或免死被动)可以减少停顿时间并保持推进节奏。
  • 管理共享目标:在 Shifting Earths 和突袭中,协调由谁与 无赖 交互,或由谁支付要求的成本;单个队友就能付款,为整个队伍移除远征范围内的诅咒。
  • 注意平台限制:由于 Nightreign 不支持跨平台联机,在尝试合作前务必确认队友处于同一平台。
  • 考虑断线规则:尽快重新连接,以避免完整失败惩罚,并保住队伍分数。

已知技术说明

  • 一项规范性补丁修复了一个问题:在多人模式下反复执行某些操作可能会导致性能下降。请确保游戏已更新,以避免此 bug。

本指南整理了决定队伍如何互动、成长和制定策略的多人系统。请利用角色联动、定时触发的 Ultimate Art,以及对突袭和 Shifting Earth 事件的协同应对,在三人远征中取得最大成功。

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