废料回收与利用攻略

缓慢或别扭时,继续推动你的战役前进。如果你的进度总是卡住,因为你需要一种廉价的输入来用于建造、弹药或前期生产,那就优先依赖 废料,而不是过早强行推进更稀有的资源链。它会出现在许多区域中,能够满足大量前期和中期需求,并且可以通过合适的处理配置转化为有用的产出。关键在于先建立稳定供应,然后把它花在真正能带来推进的地方。
在过度扩建之前,优先确保 废料 矿点和区域

增生区、荒芜裂隙、核能生产综合体、生物质合成设施、
冲击区 0078、迎风群岛 和 开采前哨站。如果你可以选择扩张方向,那就先选那些能保证获得 废料 的区域,再去追求更专门化的材料。
这个优先级很重要,因为 废料 是维持新基地持续产出的最可靠方式之一。前期和中期的许多建筑都会需要它,而如果你已经控制了一个 废料 资源点,就能在不依赖更脆弱的补给线的情况下继续扩张。要把这种优势用起来:先围绕 废料 制定你的第一个工业规划,等基础稳定后再逐步补上经济的其他部分。
在尝试精炼之前,先把采矿布置好,确保能获得足够的 废料
如果你的矿区连产线都快供不上,就不要急着进入处理阶段。
下面是规划采矿布局时的重要参考:
| 钻头速率 | 最大覆盖量 | 增益后最大值 |
|---|---|---|
| 0.09 物品/秒 每格 | 0.39 物品/秒 | 1.02 物品/秒 |
| 0.14 物品/秒 每格 | 0.59 物品/秒 | 1.53 物品/秒 |
| 0.21 物品/秒 每格 | 1.92 物品/秒 | 4.93 物品/秒 |
| 0.21 物品/秒 每格 | 3.42 物品/秒 | 11.10 物品/秒 |
把它当作你的建造顺序指南。先把矿脉完整覆盖住,然后升级或重新布置 钻头,把吞吐量往更高的数值推。关键教训是,钻头 类型和覆盖范围都在为你做事;只要其中一项偏弱,整条生产线就会变慢。在添加更多消费者之前,先确保矿场 真的能够供得上它们。
将 废料 送入 熔炉 和 粉碎机,并带着正确的预期




把这个阶段当作从采集到处理的衔接。如果你正在搭建工业核心,就要保持输入侧整洁、输出侧畅通。与其让几台机器都吃不饱,不如让一台处理器吃得很满。拿不准时,优先提供机器明确需要的输入,然后再让 废料 去支撑它周围更大的生产链。
在持续消耗者堵塞之前,就把输入线路匹配好

按这个顺序来做:先建供料线,再建机器链。如果某个处理器正在等 废料,通常优先修的是运输更好、交汇点布置更好,或者缓冲安排更好,而不是再加更多处理器。让
把 废料 用在最能发挥价值的地方:建筑储备、弹药或范围伤害

当你需要溅射伤害时,它也确实是一种合适的弹药选择。基于 废料 的弹药会造成 3 点直接伤害和约 3.0 格半径内的 33 点范围伤害,拥有 5 倍弹药倍率,并施加 -50% 的射速惩罚。这使它非常适合应对扎堆的敌人,尤其是在你更需要范围压制而不是持续火力的时候。如果你需要纯粹的持续输出,就不要装填它;当
爆炸半径能比射速发挥更大作用时,再装填它。
规则很简单:把 废料 用在能立刻解决问题的地方。当你的经济需要扩张时,用它来建造;当敌人扎堆、溅射伤害更划算时,把它当作弹药使用。只要记住,它的射速惩罚非常严重,所以你应当把它视为战术性弹药选择,而不是默认选择。
在以 废料 为主的地图和挑战条件下谨慎扩张
在某些自定义地图或挑战地图中,
这也是最需要讲究设计纪律的地方。若 废料 是你的主要资源,那么每一次运输延迟、每一条堵塞的路径、每一个
如果你在前期就围绕 废料 进行规划,它会从首次扩张一直好用到后期的漫长消耗阶段。把它采好,运好,并把它花在能创造最大价值的地方。