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スクラップ攻略|採掘と精製の進め方

スクラップ は、ほかの資源の流れが遅かったり扱いづらかったりする状況でも、キャンペーンを前へ進め続けられる資源です。建設、弾薬、序盤の生産に安価な投入物が必要で、進行が止まりがちなら、もっと希少な資源を無理に早期から確保しようとするより、まずは スクラップ に頼ることから始めてください。これは多くのセクターで手に入り、序盤から中盤にかけての多くの需要を満たし、適切な処理体制があれば有用な出力に変えられます。大事なのは、まず安定供給を整え、そのうえで実際に前進の力になる場所に使うことです。

無理に作りすぎる前に スクラップ の鉱床とセクターを優先します

スクラップ は建設、弾薬、生産の流れに使われる基本資材ですので、序盤の支柱になる資源として扱ってください。まず確実に手に入るセクターを確保します: 中央爆心地, 塩原, 荒廃した海岸, クレーター, 汚染された山岳, タール地帯, 繁茂した胞子地帯, 荒涼たる裂け目, 核生産複合施設, バイオマス合成施設, 墜落地点 0078, 吹きさらしの列島, 抽出前哨基地 です。拡張先を選べるなら、より専門的な資材を追い始める前に、スクラップ が保証されているセクターを選んでください。

その優先度が重要なのは、スクラップ が新しい拠点を安定して稼働させるための、最も頼りになる手段のひとつだからです。序盤から中盤にかけての施設はしばしばこれを要求し、すでに スクラップ の供給源を確保していれば、より不安定な補給線を待たずに建設を続けられます。その利点を活かしましょう。まずは スクラップ を中心に最初の工業計画を立て、基礎が安定してから残りの経済を積み上げていきます。

精製を始める前に、十分な スクラップ を確保できるよう採掘体制を整えます

採掘ラインがかろうじて回る程度なら、処理を急ぐべきではありません。スクラップ は ドリル によって控えめな速度で採取され、ドリル の配置範囲によって処理量は大きく変わります。ドリル の置き方が悪ければ、強い鉱脈でも性能を出し切れません。逆に配置が良ければ、同じ鉱脈でもはるかに大きな経済を支えられます。

採掘設備を計画するための重要な基準は次のとおりです。

ドリル 速度 最大範囲 強化時最大
0.09 個/秒/マス 0.39 個/秒 1.02 個/秒
0.14 個/秒/マス 0.59 個/秒 1.53 個/秒
0.21 個/秒/マス 1.92 個/秒 4.93 個/秒
0.21 個/秒/マス 3.42 個/秒 11.10 個/秒

これは、あなたの建設順序ガイドとして使ってください。まず鉱床をきれいに覆い、そのうえで ドリル を強化するか配置を変えて、より高い処理量に近づけます。重要なのは、ドリル の種類と覆い率の両方が働いているという点です。どちらか一方でも弱ければ、ライン全体の速度が落ちます。消費先を増やす前に、鉱山が本当にそれを支えられるかどうかを確認してください。

スクラップ を 融合機 と 粉砕機 に、適切な想定で流す

スクラップ融合機粉砕機 で他の素材へ精製するために使われますが、どの機械も同じように消費するとは考えないでください。覚えておくべき実用的なレシピは単純です。融合機 レシピ は スラグ × 0.2 で、粉砕機 レシピ は 砂 × 1 です。

この段階は、回収から処理への引き継ぎとして使ってください。工業コアを組み立てているなら、入力側はきれいに保ち、出力側は詰まらせないようにします。十分に供給された 1 台の処理装置のほうが、供給不足のものを複数並べるより良いです。迷ったら、機械が明示的に求めている入力を優先し、そのうえで スクラップ に周辺の生産チェーンを支えさせてください。

詰まり始める前に、入力ラインを継続消費者に合わせる

スクラップ は、一度きりで拾う資源というより、安定した供給材として扱うほうが価値が高くなります。いくつかの建物はこれを継続的に消費するため、重要なのは何に使うかだけではなく、輸送配置がそれに追いつけるかどうかです。スクラップ は 12/秒、7.2/秒、あるいは単位変換のような連続的な出力に結びついているため、物流は途切れず滑らかである必要があります。

順番はこのとおりです。まず供給ラインを作り、そのあとで機械の連鎖を組みます。もしどこかの処理装置が スクラップ 待ちになっているなら、解決策はたいてい処理装置を増やすことではなく、輸送の改善、分岐点の配置改善、またはバッファ構成の見直しです。コンベアと分岐点の配置は、入力速度が機械の消費速度に合う程度に、できるだけ単純にしておきます。消費側をラインが安定する前に増やしすぎると、全体が止まり、すでに用意した採掘が無駄になります。

建設資材、弾薬、範囲ダメージのどれで最も価値が出るかを見極めて スクラップ を使う

スクラップ は、意図を持って使うべき資源のひとつです。建設では、6、24、54、96、96 スクラップ といった一般的な建築コストに登場するため、今すぐより多くのインフラが必要な拡張局面では、貯めておく価値が高いことがよくあります。拠点が手狭だったり、整備が足りなかったりするなら、まずは最も大きなボトルネックを取り除く構造物に スクラップ を回してください。

散らばったダメージが必要なときにも、これは正当な弾薬の選択肢です。スクラップ ベースの弾薬は、直接ダメージ 3 と、約 3.0 タイル半径の範囲ダメージ 33 を与え、弾薬倍率は 5 倍で、攻撃速度に -50% のペナルティが付きます。そのため、密集した敵に対しては有効で、特に継続火力よりも範囲制圧を重視したいときに向いています。純粋な持続ダメージが必要なときは装填しないでください。爆風半径のほうが連射速度より多くの仕事をしてくれるときに装填します。

ルールは単純です。目の前の問題を解決できるなら、スクラップ はそこに使うべきです。経済を成長させたいなら建造物に使い、密集した標的に散弾ダメージが有効なら弾薬として使ってください。ただし、攻撃速度のペナルティはかなり大きいので、これを標準の選択ではなく、戦術的な弾薬の選択肢として扱うべきだと覚えておいてください。

スクラップ が多いマップとチャレンジ条件では慎重に規模を拡大します

特定のカスタムマップやチャレンジマップでは、スクラップ が主要な鉱石になり、場合によってはそれだけを扱うことが前提になります。その場合は、マップの経済と張り合わないでください。それに合わせて動くべきです。序盤から スクラップ を備蓄し、効率的な変換を中心に基地を組み、余剰が一時的に採掘ラインを詰まらせないように追加の保管場所も確保してください。

ここでも、設計の規律が最も重要になります。もし スクラップ が主な資源なら、輸送の遅れ、経路の詰まり、消費先の過負荷は、いつも以上に大きな痛手になります。レイアウトはコンパクトにまとめ、バッファ用の貯蔵スペースに余裕を持たせ、補助供給は、確実に手に入るとは限らない資源を基準にするのではなく、スクラップ 優先の生産を中心に組み立ててください。

序盤から スクラップ を前提に計画しておけば、最初の拡張から終盤の作業までずっと役立ちます。しっかり採掘し、無駄なく運び、最も価値を生む場所で使ってください。

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