科学点数研究指南
如果你的定居点因为没有足够的



先用多余的 发明工坊,而不是占用主力劳动力



在游戏前期,你就该这么做。建造多余的 发明工坊,并把它们的工作优先级设得很低,这样它们只会在更重要的岗位都安排好之后才招到工人。发明工坊 本来就是一种低产出的研究选择,所以当你还无法使用更高收益的研究建筑时,就用它来补充研究。
当你的殖民地规模较小、正在扩张,或者暂时人手过剩时,发明工坊 的效果最好。它会稳定而缓慢地提供 科学点数,并且是对其他研究建筑的补充,而不是与它们竞争。把它当作让失业人口发挥作用的一种方式,而不是让你永远拖延建设更好的基础设施的借口。
判断什么时候 发明工坊 就够用,什么时候该升级
你应该把 
能够产出 


最简单的理解方式是:如果你还在解决生存问题,发明工坊 就足够用;如果你已经稳定下来,并且想更快解锁科技,那就不要再依赖 发明工坊 了,而应该转向更高产出的科研生产方式。
建造一座 天文台 作为你的主要 科学 生成器




就以这个作为你的基准。如果你的定居点能够稳定地为 天文台 提供工人和补给,它会很快把一堆 发明工坊 甩在身后。但这并不意味着你要在准备好之前就急着上它。我的意思是:一旦你的基础定居点稳定下来,你就应该主动规划 天文台,而不是继续让科学产出维持在涓涓细流的水平。
天文台 也会纳入 
为 天文台 预留空间并供给其建造链
在放置 
建造本身也足够昂贵,因此你应该先准备好供应链。天文台 的建造需要 80 块



避免这种停滞的最佳办法,是在开始建造之前,就把 树液工小屋 和零件生产接入你的物流网络。把 天文台 建在平坦地形上,并确保河狸能够顺畅到达,然后确认这三种输入都在稳定生产。
扩大 科学 产量,但不要饿着殖民地的其他部分
一旦你有了运行中的 

一个不错的做法是:让 
机器人工人,天文台 也可以使用它们,但需要花费 7,500 科研点;这是一种很有效的方式,可以降低对河狸劳动力的依赖。把它看作效率升级,而不是必需条件。
实际操作上的原则很简单:科研扩张的速度,只要和殖民地其他部分的供养能力保持一致就好。让 发明工坊 以低优先级缓慢运转,在基地有能力供养时再增加 天文台,而到了后期如果你想减轻劳动力压力,再使用机器人即可。只要按这个顺序来,你的研究就不会再成为瓶颈,反而会变成推动发展的引擎。