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Points de science : guide de recherche

Si votre colonie continue de piétiner parce que vous n’avez pas assez de Points de science pour débloquer ce que vous voulez ensuite, la solution n’est pas seulement de faire « plus de recherche » — c’est de choisir les bons bâtiments de recherche pour votre stade de progression et de les alimenter correctement. Commencez par utiliser des Inventeur de rechange pour transformer une main-d’œuvre inactive en progrès, puis passez aux Observatories une fois que votre colonie peut soutenir une industrie scientifique plus solide. Le véritable goulot d’étranglement, c’est de savoir si vous pouvez vous permettre d’épargner des travailleurs, de l’espace et des matériaux de construction sans affaiblir le reste de votre colonie.

Commencez avec des Inventeur de rechange plutôt que d’immobiliser votre main-d’œuvre principale

L’Inventeur est le producteur de Points de science le moins efficace parmi les bâtiments de recherche, et cela compte parce que cela signifie que vous ne devez pas le considérer comme votre moteur scientifique principal sur la durée. Son rythme de production est d’un Science Point par heure depuis la mise à jour 2, ce qui suffit à faire avancer la recherche, mais seulement si vous utilisez des castors qui seraient autrement inoccupés.

En début de partie, c’est exactement ce que vous devez faire. Construisez des Inventeur de rechange et réglez la priorité de leur poste de travail très bas pour qu’ils ne recrutent des travailleurs qu’une fois vos tâches les plus importantes couvertes. L’Inventeur est conçu comme une option de recherche à faible rendement ; utilisez-le pour compléter la recherche tant que vous n’avez pas encore accès à des bâtiments de recherche plus rentables.

L’Inventeur est surtout utile quand votre colonie est petite, en croissance ou temporairement en sureffectif. Il vous fournit un filet lent et régulier de Points de science et complète les autres bâtiments de recherche au lieu de leur faire concurrence. Utilisez-le pour rendre le chômage productif, pas comme prétexte pour repousser indéfiniment une meilleure infrastructure.

Déterminer quand un Inventeur suffit et quand il est temps de l’améliorer

Il faut voir les Inventeur comme une technologie de transition. C’est une bonne solution quand vous avez besoin de recherche mais que vous n’êtes pas encore prêt à investir dans une configuration plus puissante. Ce n’est pas le bâtiment à empiler encore et encore une fois que votre économie est assez stable pour soutenir une production à meilleur rendement.

Les autres bâtiments qui produisent des Points de science sont l’Observatoire et le Super calculatrice. Parmi eux, l’Observatoire est clairement l’étape suivante quand vous voulez un vrai débit. Gardez les Inventeur comme soutien de secours, mais n’en ajoutez pas d’autres à faible priorité si ce qu’il vous faut réellement, c’est un pipeline de recherche plus rapide.

Voici la manière la plus simple de voir les choses : si vous êtes encore en train de résoudre des problèmes de survie, les Inventeur conviennent. Si votre colonie est déjà stable et que vous cherchez à débloquer la technologie plus vite, cessez de compter sur les Inventeur et passez à une production de science à meilleur rendement.

Mettre en place un Observatoire comme principal générateur de Science

L’Observatoire est le bâtiment vers lequel vous devriez tendre lorsque vous serez prêt à faire des points de Science une véritable chaîne de production. Il fonctionne de manière similaire à l’Inventeur, mais c’est un générateur de Science à haut rendement et une amélioration intéressante si vous poussez la progression scientifique. Il emploie jusqu’à 4 castors, et à pleine efficacité il produit 10 Science toutes les 0.75 heures, ce qui revient à environ 3.33 Science par heure et à peu près 53 Science par castor sur une période de 16 heures.

Prenez cela comme référence. Si votre colonie peut alimenter et approvisionner de façon fiable un Observatoire, il surpassera très vite une pile d’Inventeur. Cela ne veut pas dire qu’il faut le précipiter avant d’être prêt. Cela signifie qu’une fois votre colonie de base stabilisée, vous devriez planifier activement des Observatories au lieu de laisser la Science au compte-gouttes.

L’Observatoire s’intègre aussi dans la chaîne de production des livres, ce n’est donc pas seulement un bâtiment autonome que l’on pose puis oublie. Construisez-le lorsque vous êtes prêt à considérer la Science comme une partie de votre économie à long terme.

Réserver l’espace et alimenter la chaîne de construction de l’Observatoire

Avant de placer un Observatoire, assurez-vous de pouvoir réellement le soutenir. Le bâtiment est une structure de 3x3 avec une hauteur de 4, et aucun autre bâtiment ne peut être empilé dessus. Cela signifie que vous devez réserver à la fois de l’espace horizontal et un dégagement verticaux.

La construction est également assez coûteuse, donc vous devriez d’abord préparer la chaîne d’approvisionnement. L’Observatoire requiert 80 planches, 30 engrenages et 10 Résine de pin pour être construit. Résine de pin se récolte avec la Cabane des saigneurs, tandis que les planches et les engrenages proviennent du reste de votre industrie. Si l’un de ces intrants manque, la construction s’arrêtera et vos ouvriers perdront leur temps à marcher ou à attendre.

La meilleure façon d’éviter ce blocage est de relier vos Cabane des saigneurs et votre production de composants à votre réseau logistique avant de commencer la construction. Placez l’Observatoire sur un terrain plat avec un accès dégagé pour les déplacements des castors, puis assurez-vous que les trois intrants sont produits régulièrement.

Développer la production de science sans affamer le reste de votre colonie

Une fois que vous avez un Observatoire en fonctionnement, ne mobilisez pas excessivement la colonie pour la science au détriment de tout le reste. Science est précieuse, mais elle ne représente qu’une partie de la colonie. Si vous détournez trop tôt des ouvriers de tâches plus critiques pour obtenir davantage de recherche, vous finissez par ralentir toute la base.

Un bon schéma consiste à laisser les Inventeur fonctionner à très faible priorité en secours, tandis que votre science principale provient des Observatoires. Cela vous donne une marge de sécurité si un Observatoire manque de personnel ou si une chaîne d’approvisionnement se dérègle. Si vous pouvez débloquer les travailleurs robots, l’Observatoire peut les utiliser moyennant un coût de 7 500 points de science, ce qui est une excellente façon de réduire la dépendance au travail des castors. Considérez cela comme une amélioration d’efficacité, pas comme une obligation.

La règle pratique est simple : n’étendez la science qu’aussi vite que le reste de votre colonie peut la soutenir. Gardez les Inventeur comme un filet de production à faible priorité, ajoutez des Observatories lorsque votre base peut les alimenter, et utilisez les bots plus tard si vous voulez réduire la pression sur la main-d’œuvre. Si vous suivez cet ordre, votre recherche cesse d’être un goulot d’étranglement et devient un moteur de croissance.

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