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Tarrasken-Wundsekret

KategorieRessourcen
Category
Ressourcen
Gewicht
0.5
Stack size
64

Overview

Tarrasken-Wundsekret ist eine Substanz der Gegenstandsklasse, die im Spiel als dicke, zähflüssige blaue Flüssigkeit beschrieben wird, die transdimensionale Tendenzen zeigt. Das Ichor erscheint visuell als tiefblau bis marinefarbene Flüssigkeit mit schwerer, träger Konsistenz; seine auffälligste Eigenschaft ist eine scheinbare Fähigkeit, mit dimensionalen Grenzen zu interagieren oder diese zu durchqueren, anstatt sich wie ein gewöhnliches alchemistisches Reagenz zu verhalten.

Als Eintrag im Inventar wird Tarrasken-Wundsekret knapp durch seine physischen und metaphysischen Qualitäten definiert: eine konzentrierte, gelartige blaue Substanz, deren Eigenschaften auf dimensionsüberschreitende Aktivität hindeuten. Beschreibungen in den verfügbaren Lokalisierungen betonen durchgängig dieselben zwei Aspekte — dichte, blaue Flüssigkeit und eine Neigung zu transdimensionalem Verhalten — was darauf hinweist, dass sowohl das Erscheinungsbild als auch das anomale dimensionale Verhalten zentrale, beabsichtigte Merkmale der Substanz sind.

Praktische Hinweise, direkt aus den Beschreibungen des Gegenstands entnommen:

  • Erscheinungsbild: visuell dickflüssig und tiefblau bis marinefarben im Ton, mit schwerer, viskoser Textur statt wässriger Fluidität.
  • Anomale Eigenschaft: ausdrücklich als mit dem Überschreiten, Verbinden oder anderweitigen Einwirken mehrerer Dimensionen in Zusammenhang stehend beschrieben; dies wird als inhärentes Attribut und nicht als zufälliger Effekt dargestellt.
  • Konsistenz der Beschreibung: jede Lokalisierung verzeichnet dieselbe Kombination aus Farbe, Viskosität und transdimensionaler Natur, was bestätigt, dass dies die kanonischen Identifikatoren für den Gegenstand sind.

Ziehe keine zusätzlichen Verwendungen, Resistenzen oder Interaktionen heran, die über das hinausgehen, was die Gegenstands‑beschreibungen aussagen; verfügbare Quellen beschränken den Eintrag auf sein Aussehen und seine dimensionalen Tendenzen und nennen keine Herstellungsrezepte, konsumierbaren Effekte oder weiterführende In‑World‑Überlieferungen über diese Charakterisierung hinaus. Jegliche spezifischen Mechaniken, Handelswerte oder In‑Game‑Effekte müssen aus der Spiel‑Gegenstandsdatenbank oder anderer Mechanikdokumentation bezogen werden und dürfen nicht aus den hier zusammengefassten Lokalisierungsbeschreibungen abgeleitet werden.

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