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Winde

CategoryNützliches
winch
Category
Nützliches
Type
UTILITY ITEM
Unlock cost
3750
Official description

Ein Experiment, das verdammt schief...

...oder....richtig gelaufen ist? >_>

Overview

Der Winde ist ein tragbares Schleppwerkzeug, mit dem sich in Astroneer nahezu jedes Objekt befestigen und bewegen lässt. Er ist ein Gegenstand, der auf Fahrzeugen platziert, von Hand getragen oder verwendet werden kann, um lose Module und Trümmer zu ziehen, die sich sonst nicht neu positionieren ließen. Sein hakenbasiertes Design macht ihn besonders nützlich zum Bergen von Wracks, zum Umstellen von Basiskomponenten und zum Ziehen übergroßer Objekte über lange Strecken.

Ein Winde kann auf jedem Rover installiert werden, außer auf dem mit nur einem einzelnen Medium Slot, der dafür reserviert ist, dass der Spieler darin sitzt. Er kann auch an Shuttles befestigt werden, allerdings fällt alles, was mit ihm verbunden ist, ab, wenn das Shuttle ins All eintritt, daher ist diese Verwendung riskant. Rail Cars sind eine weitere gültige Montagemöglichkeit, und da sie an die Schiene gebunden sind, haben sie perfekte Traktion. Der Winde kann sogar am Spieler befestigt werden, was nützlich ist, um einen feststeckenden oder stromlosen Rover mit deutlich besserer Manövrierbarkeit abzuschleppen.

Seine größte Stärke ist, dass er praktisch jedes Objekt im Spiel ziehen kann, einschließlich sehr großer Module wie zerstörter Solar-Arrays, die sich auf andere Weise nicht bewegen lassen. Auf einem leistungsstarken Rover wirkt er effektiv wie ein Platzmultiplikator, indem er einen einzelnen Tier-2-Slot in eine vollständig beladene Plattform verwandelt, wodurch es möglich wird, einen großen Teil einer Basis oder einen großen Fundtransport in einer einzigen Fahrt zu befördern. Er ist auch effektiv, wenn er manuell getragen wird, sodass er als flexibles Rettungs- und Bergungswerkzeug eingesetzt werden kann, selbst wenn er nicht montiert ist.

Um ihn zu benutzen, klicke auf den Haken am Winde und befestige ihn an dem Objekt, das du ziehen möchtest. Um ihn zu lösen, klicke auf die Basis des Kabels, dort, wo es aus dem Gehäuse des Winde austritt. Der Haken löst sich auch automatisch, wenn das Kabel zu weit gedehnt wird oder wenn das befestigte Objekt zerstört wird. Historical Probes können nicht an einen Winde gehängt werden, daher lassen sie sich nicht leicht von ihren Standorten wegbewegen.

Der Winde ist stark, aber seine Physik ist extrem instabil. Das kann zu unvorhersehbarem Verhalten führen:

  • Zwei Objekte mit ähnlichem Gewicht, die durch einen Winde verbunden sind, können unkontrolliert umherfliegen, einschließlich Rovers, die dadurch ins All geschleudert werden und verloren gehen können.
  • Selbst wenn die Objekte kein ähnliches Gewicht haben, kann das kleinere heftig weggeschleudert werden.
  • Wenn ein Spieler ein Objekt aufhebt, an dem bereits ein Haken eines Winde befestigt ist, bewegen sich der Winde und alles, was mit ihm verbunden ist, relativ zur Bewegung dieses Objekts. Es ist wichtig, auf die Basis des Hakens statt auf das Objekt selbst zu klicken, da ein Klick auf die falsche Stelle Fahrzeuge auf den Kopf drehen kann.

Der Winde hatte ein auffällig älter wirkendes Design als die meisten anderen Gegenstände, bis er im Exploration Update aktualisiert wurde.

Official description

Ein Experiment, das verdammt schief...

...oder....richtig gelaufen ist? >_>

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